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Compte chaque fléchette sans faire le calcul toi-même : 501 et 301 en double out, suggestions de finition tirées de la table de finitions, cricket et six modes de jeu pour la soirée.
Android : bientôt disponible
Tu as un téléphone Android ? Ochely pour Android
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Aux fléchettes à pointe acier, quelqu'un tient le score et fait les calculs pour tout le monde. Ce tableau de score pour fléchettes s'en charge : tu tapes chaque fléchette, il calcule le score restant, le bust et la suggestion de finition — et se souvient, à la fin, de ton vrai niveau.
Tu saisis chaque fléchette individuellement — d'abord simple, double ou triple, puis le numéro. Après trois fléchettes, l'app passe d'elle-même au joueur suivant. Plus de calcul mental : le score restant s'affiche en grand à l'écran, et ton iPhone devient un tableau de score lisible par tous ceux qui sont devant la cible.
L'app connaît les règles par cœur. Elle reconnaît un bust et rétablit le score — y compris les deux cas qui font régulièrement débat devant la cible : un score restant de 1 en double out, et un mauvais segment touché sur le chemin du zéro.
Dès qu'un score restant peut être fini, la route de finition apparaît juste en dessous. Pour 96, c'est triple 20 et double 18 — l'app a 162 routes enregistrées pour chaque score restant de 2 à 170. Les débutants ne lancent plus à l'aveugle, et les joueurs expérimentés s'épargnent le calcul mental.
Et comme chaque lancer est saisi de toute façon, les stats qu'il faudrait sinon noter dans un tableau apparaissent d'elles-mêmes : moyenne sur 3 fléchettes, first 9, taux de doubles et plus haute finition, par joueur et dans le temps. Tout est là de soi-même après la dernière manche.
Si vous n'êtes pas devant la même cible, un joueur ouvre une salle et partage le code : jusqu'à quatre joueurs saisissent leurs tours sur leur propre appareil, et tout le monde voit le même score.

Pas d'introduction, pas d'écran de connexion, aucune demande au premier lancement. Tu arrives directement sur « Jouer » — avec trois boutons de démarrage rapide pour 501 Double Out, 301 Double Out et Cricket.
En dessous se trouve « Pour la soirée » avec les six jeux de soirée, ainsi que l'accès au jeu en ligne pour quand vous n'êtes pas devant la même cible.

Si tu veux plus que du 501, tout se règle ici : score de départ de 301, 501, 701 ou 1001, finition en double, master ou single out, ouverture en straight ou double in, ainsi que le format, le nombre de manches et, si tu veux, de sets.
Sous le format, sa signification est toujours écrite en clair — par exemple First to 3 Legs. En dessous, tu saisis les joueurs, jusqu'à huit, et tu les enregistres comme profil si tu veux.

Le pavé de saisie est en bas : une ligne pour simple, double et triple, en dessous les numéros de 1 à 20, plus Miss, 25 et Bull. Pour un triple 20, tu tapes d'abord « Triple », puis « 20 ». Après trois fléchettes, l'app passe d'elle-même au joueur suivant.
Les scores restants des deux joueurs sont en haut, celui du joueur actif encadré en couleur. Le score restant est déduit, et l'app reconnaît d'elle-même les busts — y compris un score restant de 1 et le mauvais segment sur le chemin du zéro. Chaque lancer peut être annulé individuellement.

Pas de bouton Enregistrer. Celui qui atteint zéro gagne la manche, et après la dernière manche, le résumé s'ouvre tout seul — tout est déjà enregistré à ce moment-là.
En haut, la courbe de dynamique avec les points par tour ; en dessous, une carte par joueur avec la moyenne sur 3 fléchettes, le first 9, les manches, le taux de doubles et la plus haute finition.

Le profil de joueur affiche ton rang avec sa valeur d'évaluation de niveau, ta carrière avec les matchs, les victoires, le taux de victoire et les manches — et la courbe de forme avec ta dernière moyenne et ton record personnel.
La barre montre la distance jusqu'au palier suivant. En dessous, il est indiqué clairement ce qui entre dans l'évaluation : les matchs de X01 et de cricket avec au moins deux joueurs.
Les noms et les chiffres de ces images proviennent de matchs de test et ne sont pas de vraies données de joueurs.
En double out, la dernière fléchette doit être un double. Le bullseye compte — c'est le double 25, donc un double. L'anneau extérieur du bull, en revanche, ne compte pas. Le master out autorise aussi un triple ; il n'y a pas de triple sur le bull. En single out, n'importe quel segment, sauf une fléchette ratée, termine la manche.
Dans les trois cas, le score revient à sa valeur du début du tour, et le tour se termine immédiatement — même s'il s'agissait de la première fléchette. Les points de ce tour ne comptent pas.
First to 3 signifie trois victoires. L'app convertit best of 5 en trois victoires nécessaires, best of 6 en quatre. Le premier lancer alterne d'une manche à l'autre.
L'app a 162 routes de finition enregistrées pour chaque score restant de 2 à 170. Dès qu'une route est disponible, elle s'affiche directement sous le score restant. Les plus connues :
| Score restant | Finition |
|---|---|
| 170 — la plus haute finition possible | T20 · T20 · Bull |
| 167 | T20 · T19 · Bull |
| 160 | T20 · T20 · D20 |
| 140 | T20 · T20 · D10 |
| 110 | T20 · Bull (deux fléchettes) |
| 100 | T20 · D20 |
| 96 | T20 · D18 |
| 81 | T19 · D12 |
| 40 | D20 |
| 36 | D18 |
| 32 | D16 |
Sept nombres ne peuvent pas être finis sur un double avec trois fléchettes — il n'existe tout simplement aucune combinaison pour eux. On les appelle les bogey numbers :
159 · 162 · 163 · 165 · 166 · 168 · 169
Si l'un de ces scores restants s'affiche, l'app ne propose aucune suggestion — non pas parce qu'elle n'en trouve pas, mais parce qu'il n'en existe pas. Celui qui y tombe doit d'abord ramener son score dans une zone atteignable au lancer suivant.
Les 162 routes de 170 à 2 sont prêtes à imprimer dans notre tableau des finitions aux fléchettes.
En master out et en single out, la table standard ne s'applique pas ; l'app y calcule la route à chaque fois et privilégie les doubles courants dans l'ordre 20, 16, 18, 12, 10, 8, 14, 6, 4, 2.
L'app vérifie aussi quand tu saisis le total d'un tour entier : elle refuse dix totaux, car ils sont impossibles avec trois fléchettes — 179, 178, 176, 175, 173, 172, 169, 166, 163 et 159. Le maximum reste 180.
On vise sept numéros : 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le bull. Trois touches — appelées marques — ferment un numéro ; un triple le fait en un seul lancer, mais ne rapporte alors aucun point. L'anneau extérieur du bull compte pour une marque, le bullseye pour deux.
Au cricket standard, les marques supplémentaires rapportent des points au lanceur — le numéro multiplié par le nombre de marques —, mais seulement tant qu'au moins un adversaire n'a pas encore fermé ce numéro. En cut-throat, c'est l'inverse : tous les adversaires reçoivent les points, et celui qui en a le moins gagne à la fin. Dans la variante sans score, seule la fermeture compte. Le bull vaut 25 points par marque.
| Indicateur | Formule |
|---|---|
| Moyenne sur 3 fléchettes | points ÷ fléchettes × 3 |
| First 9 | la même chose, mais seulement sur les trois premiers tours d'une manche |
| Taux de doubles | finitions réussies ÷ fléchettes lancées sur une finition × 100 |
| MPR (cricket) | marques ÷ tours |
Pour le taux de doubles, chaque fléchette compte comme une tentative si elle est lancée sur un score restant finissable en une fléchette — pas seulement la dernière.
Les catégories de score s'excluent mutuellement : 180 signifie exactement 180, 140+ signifie de 140 à 179, et 100+ de 100 à 139. Un score maximal ne compte pas en plus comme 140+. La « plus haute finition » est le score restant au début du tour où tu as fini ; les « fléchettes de la meilleure manche » ne comptent que les manches gagnées.
Un détail qui surprend souvent : les fléchettes des tours en bust comptent quand même dans la moyenne. Elles ont bien été lancées. C'est pourquoi ta moyenne paraît parfois plus basse que ton ressenti.
Ochely évalue le niveau selon le principe Elo des échecs. Tout le monde commence à 1200, et l'échelle va de 0 à 2000. Il y a sept rangs avec trois paliers chacun :
| Rang | À partir de |
|---|---|
| Débutant | jusqu'à 800 |
| Joueur de bar | 800 |
| Joueur de club | 1000 |
| Joueur de ligue | 1200 |
| Fine gâchette | 1400 |
| Maximum | 1600 |
| Légende | 1800 |
Perds contre un adversaire bien plus fort et tu ne perds presque pas de points — un écart de 400 points correspond à environ 91 pour cent de probabilité de victoire. Lors de tes dix premiers matchs évalués, la valeur bouge plus vite pour se stabiliser rapidement. À partir de trois victoires d'affilée, un bonus s'applique, et l'écart de la victoire compte aussi : une victoire sans appel pèse plus lourd qu'une victoire arrachée — dans les deux sens.
Seuls le X01 et le cricket avec au moins deux joueurs sont évalués ; les jeux de soirée, jamais. Pour que le classement ne soit pas faussé par des saisies éclair, l'app vérifie quatre choses : le match doit avoir duré au moins une minute, des fléchettes doivent vraiment avoir été lancées, il faut au moins six fléchettes par manche gagnée, et en moyenne au moins une seconde et demie par fléchette. En plus, au maximum douze matchs par jour comptent pour l'évaluation. Tout reste visible dans ton propre historique — seul le classement public est filtré.
Pour le jeu en ligne, un joueur ouvre une salle et partage le code de salle ; jusqu'à quatre joueurs la rejoignent. La différence avec une feuille de score partagée : chacun saisit ses tours sur son propre appareil. Ce qui est transmis, ce n'est pas le score, mais chaque coup individuel — chaque appareil en déduit le même score. Ainsi, pas de dispute pour savoir quelle version est la bonne.
Les codes sont conçus pour être lus à voix haute au téléphone : ils ne contiennent pas les lettres I, L, O ou U, car on les confond avec 1, 0 et V. Si quelqu'un les tape quand même, l'app les convertit discrètement.
Le jeu en ligne ne propose que le X01. Le cricket et les six jeux de soirée ne sont disponibles que sur le même appareil.
Le match en cours est toujours en mode sombre, quel que soit le réglage du système, et l'écran reste allumé. Il se joue d'une seule main — l'autre tient les fléchettes.
Double, master et single out, busts y compris un score restant de 1, straight et double in, first to et best of. Tout ce qui fait habituellement débat devant la cible est clairement réglé.
Un match commencé est toujours joué jusqu'au bout et enregistré. Et tout ton historique reste visible pour toujours — tu paies pour la nouveauté, pas pour accéder à ce que tu as déjà joué.
En plus du X01 et du cricket, il y a Shanghai, Killer, Halve It, Count Up et Elimination — pour les soirées où tout le monde ne lance pas aussi bien.
Moyenne, taux de doubles, meilleure finition et évaluation de niveau progressent à chaque soirée. La courbe de forme montre si la tendance est à la hausse.
Les fonctions de base sont gratuites : le X01 dans toutes ses variantes, « Round the Clock », les statistiques de base, ton historique complet, les profils de joueurs, les amis, le classement, l'évaluation de niveau et la participation au jeu en ligne.
| Ochely Pro | Prix |
|---|---|
| Mensuel | €1.99 |
| Annuel | €14.99 |
| Achat unique | €22.99 |
Pro débloque les six modes de jeu supplémentaires (cricket, Shanghai, Killer, Halve It, Count Up, Elimination), ainsi que les statistiques en direct pendant un match, les indicateurs avancés — first 9, fléchettes de la meilleure manche, 180, 140+ et 100+, tours en bust —, la courbe de forme dans ton profil de joueur, les face-à-face contre des joueurs précis et l'ouverture d'une salle en ligne.
Les deux abonnements se renouvellent automatiquement jusqu'à ce que tu les résilies ; la facturation passe par ton compte Apple, et tu peux résilier à tout moment dans ses réglages, au moins 24 heures avant la fin de la période en cours. L'achat unique ne se renouvelle pas. Il n'y a pas d'essai gratuit. Les achats peuvent être restaurés et sont compatibles avec le partage familial. Si quelqu'un t'a offert un code Pro, tu l'utilises directement dans l'écran d'achat sous « Utiliser un code ». Les conditions d'utilisation standard d'Apple s'appliquent.
Si tu as un abonnement actif et que tu achètes aussi la version à achat unique, l'abonnement ne prend pas fin automatiquement pour autant. Il doit être résilié dans les réglages de ton compte Apple, sinon il continue de courir.
Les fléchettes se saisissent en tapant. L'app ne compte pas toute seule — tu saisis chaque lancer, et elle s'occupe du reste : déduire le score restant, reconnaître les busts, proposer une route de finition.
Pas de cibles électroniques. Ochely est conçu pour les fléchettes à pointe acier sur ta propre cible. Les cibles électroniques comptent déjà les points elles-mêmes.
Pas de mode tournoi, pas de gestion de ligue, pas de jeu en équipe. Pas non plus d'import ou d'export de données, ni de modes d'entraînement comme Bob's 27 — ces derniers sont prévus pour une mise à jour ultérieure.
L'app fonctionne exclusivement sur iPhone et nécessite iOS 17. Il n'y a pas de version pour iPad, Apple Watch ou Mac. L'interface est traduite en 16 langues — en plus des grands pays de fléchettes, délibérément aussi en danois, suédois, norvégien, finnois, polonais, tchèque, slovaque, hongrois et croate.
Ochely est une aide au comptage et ne remplace pas le comptage officiel en compétition. L'app reprend les règles courantes, mais n'est pas un appareil de comptage officiel. Elle n'a aucun lien avec les fédérations de fléchettes, les ligues ou les fabricants de matériel de fléchettes.
Apple, iPhone, iOS, iCloud et App Store sont des marques d'Apple Inc.
Questions et réponses
Non. Le comptage, tous les modes de jeu, les statistiques complètes, ton historique et les profils de joueurs fonctionnent entièrement hors ligne. Seules trois choses nécessitent une connexion Internet : la liste d'amis, le classement et le jeu en ligne.
Non, Ochely est conçu pour les fléchettes à pointe acier sur ta propre cible. Les cibles électroniques comptent déjà les points elles-mêmes.
Non. Il n'y a ni écran de connexion, ni demande d'e-mail, ni mot de passe. La liste d'amis fonctionne aussi sans compte séparé — elle utilise l'identifiant iCloud déjà configuré sur ton iPhone.
Oui, n'importe lequel. Une flèche d'annulation en bas du pavé de saisie supprime la dernière fléchette saisie.
Un score restant qu'on ne peut pas finir sur un double avec trois fléchettes. Il y en a exactement sept : 159, 162, 163, 165, 166, 168 et 169. Quand l'un d'eux s'affiche, l'app ne propose aucune finition — non pas parce qu'elle n'en trouve pas, mais parce qu'il n'en existe pas.
Parce que les fléchettes des tours en bust comptent quand même. Elles ont bien été lancées, même si les points n'ont pas été crédités. La moyenne sur 3 fléchettes, c'est les points divisés par les fléchettes, fois trois — et les fléchettes de ces tours font partie du dénominateur.
Grâce au jeu en ligne : un joueur ouvre une salle et partage le code de salle à six caractères, et jusqu'à quatre joueurs la rejoignent. Chacun saisit ses tours sur son propre appareil. Le jeu en ligne ne propose que le X01 — le cricket et les jeux de soirée ne sont disponibles que sur le même appareil.
Seuls le X01 et le cricket avec au moins deux joueurs sont évalués. Au Shanghai, au Killer ou au Count Up, le résultat dépend trop du mode de jeu lui-même pour en tirer une évaluation de niveau comparable. Les matchs apparaissent quand même dans ton historique.
Rien n'est perdu. Tout ton historique reste visible, et un match déjà en cours est toujours terminé et enregistré, même si l'abonnement prend fin en plein milieu. Seuls les modes de jeu Pro et les statistiques avancées sont ensuite verrouillés.
Le cricket fait partie des six modes de jeu que Pro débloque. Le X01 dans toutes ses variantes et « Round the Clock » restent gratuits — tout comme les statistiques de base : moyenne, manches, taux de doubles et plus haute finition.
Non. Ochely est conçu exclusivement pour iPhone, à partir d'iOS 17. Il n'y a pas de mise en page iPad, pas d'app Apple Watch et pas de version Mac.
Non. C'est pourquoi la partie gratuite est volontairement généreuse : le X01 avec toutes les variantes de règles, « Round the Clock », l'historique, les profils, les amis, le classement et l'évaluation de niveau ne coûtent rien, pour toujours.
Jusqu'à huit sur le même appareil. Jusqu'à quatre en jeu en ligne, avec un minimum de deux pour commencer.
Non, il n'y a pas de fonction d'export. Les matchs et les statistiques peuvent être consultés dans l'app.