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Anota cada dardo sin hacer tú las cuentas: 501 y 301 con cierre con doble, sugerencias de cierre a partir de la tabla de rutas de cierre, cricket y seis modos de juego para la noche.
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En los dardos de punta de acero, alguien lleva la cuenta y hace los cálculos para todos. Este marcador de dardos se encarga de eso: tocas cada dardo y calcula la puntuación restante, el bust y la sugerencia de cierre, y al final recuerda lo bien que jugaste de verdad.
Introduces cada dardo por separado: primero simple, doble o triple, y después el número. Tras tres dardos, la app pasa sola al siguiente jugador. Se acabó el cálculo mental: la puntuación restante aparece en grande en la pantalla y convierte tu iPhone en un marcador de dardos que todos pueden leer junto a la diana.
La app se sabe las reglas de memoria. Detecta un bust y restablece la puntuación, incluidos los dos casos que suelen causar discusiones junto a la diana: una puntuación restante de 1 con cierre con doble, y acertar el campo equivocado de camino a cero.
Siempre que una puntuación restante se pueda cerrar, la ruta de cierre aparece justo debajo. Para 96, es triple 20 y doble 18: la app tiene 162 rutas guardadas para cada puntuación restante de 2 a 170. Los principiantes ya no tienen que lanzar a ciegas, y los jugadores con experiencia se ahorran el cálculo mental.
Y como cada lanzamiento se introduce de todos modos, las estadísticas para las que normalmente necesitarías una tabla aparecen solas: promedio de 3 dardos, first 9, porcentaje de dobles y cierre más alto, por jugador y a lo largo del tiempo. Todo está ahí por sí solo tras el último leg.
Si cada uno está en su propia diana, un jugador abre una sala y comparte el código: hasta cuatro jugadores introducen sus propios turnos en su propio dispositivo, y todos ven la misma puntuación.

No hay introducción, ni pantalla de inicio de sesión, ni ninguna pregunta al abrirla por primera vez. Llegas directamente a "Jugar", con tres botones de inicio rápido para 501 Double Out, 301 Double Out y Cricket.
Debajo está "Para la noche" con los seis juegos de fiesta, además del acceso al juego online para cuando cada uno está en su propia diana.

Si quieres algo más que 501, aquí se ajusta todo: puntuación inicial de 301, 501, 701 o 1001, cierre con doble, master o simple, apertura straight in o double in, además del formato, el número de legs y, si quieres, de sets.
Debajo del formato siempre se explica en texto claro lo que significa, por ejemplo First to 3 Legs. Más abajo introduces los jugadores, hasta ocho, y si quieres los guardas como perfil.

El teclado numérico está abajo: una fila para simple, doble y triple, debajo los números del 1 al 20, además de Miss, 25 y Bull. Para el triple 20 tocas primero "Triple" y luego "20". Tras tres dardos, la app pasa sola al siguiente jugador.
Las puntuaciones restantes de ambos jugadores están arriba, con la del jugador activo resaltada en color. La puntuación restante se descuenta y la app detecta sola los bust, incluida una puntuación restante de 1 y el campo equivocado de camino a cero. Cada lanzamiento se puede deshacer por separado.

Sin botón de guardar. Quien llega a cero gana el leg, y tras el último leg el resumen se abre solo; para entonces todo ya está guardado.
Arriba, el gráfico de evolución con los puntos por turno; debajo, una tarjeta por jugador con promedio de 3 dardos, first 9, legs, porcentaje de dobles y cierre más alto.

El perfil de jugador muestra tu rango con su valor de habilidad, tu trayectoria con partidas, victorias, porcentaje de victorias y legs, y la curva de forma con tu último promedio y tu mejor marca personal.
La barra muestra cuánto falta para el siguiente nivel. Debajo se indica claramente qué entra en la valoración: partidas de X01 y cricket con al menos dos jugadores.
Los nombres y cifras de estas imágenes proceden de partidas de prueba y no son datos reales de jugadores.
Con cierre con doble, el último dardo tiene que ser un doble. El bullseye cuenta para ello: es el doble 25 y, por tanto, un doble. El anillo exterior del bull, en cambio, no. El cierre master permite también un triple; en el bull no hay triple. Con cierre simple, cualquier campo excepto un fallo termina el leg.
En los tres casos, la puntuación vuelve a la que había al inicio del turno, y el turno termina de inmediato, aunque fuera el primer dardo. Los puntos de ese turno no cuentan.
First to 3 significa tres victorias. Best of 5 la app lo convierte en tres victorias necesarias; best of 6, en cuatro. El primer lanzamiento se alterna leg a leg.
La app tiene 162 rutas de cierre guardadas para cada puntuación restante de 2 a 170. Siempre que hay una ruta disponible, aparece directamente debajo de la puntuación restante. Las más conocidas:
| Puntuación restante | Ruta |
|---|---|
| 170: el cierre más alto posible | T20 · T20 · Bull |
| 167 | T20 · T19 · Bull |
| 160 | T20 · T20 · D20 |
| 140 | T20 · T20 · D10 |
| 110 | T20 · Bull (dos dardos) |
| 100 | T20 · D20 |
| 96 | T20 · D18 |
| 81 | T19 · D12 |
| 40 | D20 |
| 36 | D18 |
| 32 | D16 |
Siete números no se pueden cerrar con un doble usando tres dardos: sencillamente no existe ninguna combinación para ellos. Se llaman bogey numbers:
159 · 162 · 163 · 165 · 166 · 168 · 169
Si aparece una de estas puntuaciones restantes, la app no muestra ninguna sugerencia; no porque no la encuentre, sino porque no existe. Quien llegue ahí tiene que llevar primero la puntuación a un rango alcanzable con el siguiente lanzamiento.
Las 162 rutas de 170 a 2 están listas para imprimir en nuestra tabla de cierres de dardos.
Con cierre master y cierre simple no se aplica la tabla estándar; ahí la app calcula la ruta de nuevo cada vez y prefiere los dobles habituales en el orden 20, 16, 18, 12, 10, 8, 14, 6, 4, 2.
La app también comprueba cuando introduces el total de un turno completo: rechaza diez totales porque son imposibles con tres dardos: 179, 178, 176, 175, 173, 172, 169, 166, 163 y 159. El máximo sigue siendo 180.
Se juega a siete números: 20, 19, 18, 17, 16, 15 y bull. Tres aciertos, llamados marcas, cierran un número; un triple lo consigue de un solo lanzamiento, pero así no suma puntos. El anillo exterior del bull cuenta como una marca y el bullseye, como dos.
En el cricket estándar, las marcas extra dan puntos a quien lanza (el número por la cantidad), pero solo mientras al menos un rival tenga ese número aún abierto. En cut-throat es al revés: los puntos se suman a todos los rivales, y al final gana quien tenga menos. En la variante sin puntos solo cuenta cerrar. El bull vale 25 puntos por marca.
| Métrica | Fórmula |
|---|---|
| Promedio de 3 dardos | puntos ÷ dardos × 3 |
| First 9 | lo mismo, pero solo en los tres primeros turnos de un leg |
| Porcentaje de dobles | cierres acertados ÷ dardos lanzados a un cierre × 100 |
| MPR (Cricket) | marcas ÷ rondas |
Para el porcentaje de dobles, cada dardo cuenta como intento si se lanza a una puntuación restante que podría cerrarse con un dardo, no solo el último.
Las categorías de puntuación se excluyen entre sí: 180 significa exactamente 180, 140+ significa de 140 a 179 y 100+, de 100 a 139. Una puntuación máxima no cuenta además como 140+. "Cierre más alto" es la puntuación restante al inicio del turno en el que cerraste; "mejor leg en dardos" solo cuenta los legs que ganaste.
Un detalle que suele sorprender: los dardos de los turnos con bust también cuentan para el promedio. Al fin y al cabo se lanzaron. Por eso tu propio promedio a veces sale más bajo de lo que parecía.
Ochely valora la habilidad con el principio Elo del ajedrez. Todos empiezan con 1200, y la escala va de 0 a 2000. Hay siete rangos con tres niveles cada uno:
| Rango | Desde |
|---|---|
| Novato | hasta 800 |
| Jugador de bar | 800 |
| Jugador de club | 1000 |
| Jugador de liga | 1200 |
| Tirador de élite | 1400 |
| Máximo | 1600 |
| Leyenda | 1800 |
Si pierdes contra un rival mucho más fuerte, apenas pierdes puntos: una diferencia de 400 puntos equivale a una probabilidad de victoria de aproximadamente el 91 por ciento. En tus primeras diez partidas valoradas, el valor se mueve más rápido para que se asiente pronto. A partir de tres victorias seguidas se aplica un bonus, y la diferencia en el marcador también cuenta: una victoria aplastante pesa más que una muy ajustada, en ambos sentidos.
Solo se valoran X01 y cricket con al menos dos jugadores; los juegos de fiesta nunca. Para que la clasificación no se distorsione con toques rápidos, la app comprueba cuatro cosas: la partida debe haber durado al menos un minuto, los dardos deben haberse lanzado de verdad, se necesitan al menos seis dardos por leg ganado y una media de al menos un segundo y medio por dardo. Además, como máximo doce partidas al día cuentan para la valoración. Todo sigue apareciendo en tu propio historial; solo se filtra la clasificación pública.
Para el juego online, un jugador abre una sala y comparte el código de sala; se unen hasta cuatro jugadores. La diferencia con una hoja de puntuación compartida: cada uno introduce sus propios turnos en su propio dispositivo. Lo que se transmite no es la puntuación, sino cada jugada individual, y cada dispositivo calcula a partir de ella la misma puntuación. Así no hay discusión sobre qué versión es la correcta.
Los códigos están pensados para dictarlos por teléfono: no contienen las letras I, L, O ni U, porque se confunden con 1, 0 y V. Si alguien las escribe de todos modos, la app las convierte sin avisar.
El juego online es solo X01. El cricket y los seis juegos de fiesta solo están disponibles en el mismo dispositivo.
La partida en curso siempre aparece en modo oscuro, independientemente del ajuste del sistema, y la pantalla permanece encendida. Se maneja con una mano; la otra sujeta los dardos.
Cierre con doble, master y simple, bust incluida una puntuación restante de 1, straight in y double in, first to y best of. Todo lo que suele generar debate junto a la diana está claramente resuelto.
Una partida empezada siempre se juega hasta el final y se guarda. Y todo tu historial sigue visible para siempre: pagas por lo nuevo, no por acceder a lo que ya has jugado.
Además de X01 y cricket, están Shanghai, Killer, Halve It, Count Up y Elimination, para la ronda en la que no todos lanzan igual de bien.
El promedio, el porcentaje de dobles, el mejor cierre y la valoración de habilidad crecen con cada noche. La curva de forma muestra si la tendencia es al alza.
Las funciones básicas son gratis: X01 en todas sus variantes, "Round the Clock", las estadísticas básicas, tu historial completo, los perfiles de jugador, amigos, clasificación, valoración de habilidad y la participación en el juego online.
| Ochely Pro | Precio |
|---|---|
| Mensual | €1.99 |
| Anual | €14.99 |
| Pago único | €22.99 |
Pro desbloquea los seis modos de juego adicionales (cricket, Shanghai, Killer, Halve It, Count Up, Elimination), además de las estadísticas en directo durante la partida, las métricas avanzadas (first 9, mejor leg en dardos, 180, 140+ y 100+, turnos con bust), la curva de forma en tu perfil de jugador, los duelos cara a cara contra jugadores concretos y la creación de una sala online.
Ambas suscripciones se renuevan automáticamente hasta que las canceles; el cobro se realiza a través de tu cuenta de Apple, y puedes cancelar en cualquier momento en sus ajustes, al menos 24 horas antes de que termine el periodo actual. La compra única no se renueva. No hay prueba gratuita. Las compras se pueden restaurar y son compatibles con En familia. Si alguien te regaló un código Pro, lo canjeas directamente en la pantalla de compra, en "Canjear código". Se aplican las condiciones de uso estándar de Apple.
Si tienes una suscripción activa y además compras la versión de pago único, la suscripción no termina automáticamente por ello. Hay que cancelarla en los ajustes de tu cuenta de Apple; de lo contrario, sigue activa.
Los dardos se introducen tocando. La app no cuenta por sí sola: tú introduces cada lanzamiento y ella se encarga del resto: restar la puntuación, detectar los bust y sugerir una ruta de cierre.
Sin dianas electrónicas. Ochely está pensada para dardos de punta de acero en tu propia diana. Las dianas electrónicas ya llevan la cuenta por sí solas.
Sin modo torneo, sin gestión de ligas ni juego por equipos. Tampoco importación ni exportación de datos, ni modos de entrenamiento como Bob's 27; estos últimos están previstos para una actualización posterior.
La app funciona exclusivamente en iPhone y requiere iOS 17. No hay versión para iPad, Apple Watch ni Mac. La interfaz está traducida a 16 idiomas: además de los grandes países del dardo, también al danés, sueco, noruego, finés, polaco, checo, eslovaco, húngaro y croata, de forma deliberada.
Ochely es una ayuda para llevar la cuenta y no sustituye al marcador oficial de competición. La app refleja las reglas habituales, pero no es un dispositivo oficial de puntuación. No tiene relación con federaciones ni ligas de dardos ni con fabricantes de material de dardos.
Apple, iPhone, iOS, iCloud y App Store son marcas comerciales de Apple Inc.
Preguntas y respuestas
No. El marcador, todos los modos de juego, las estadísticas completas, tu historial y los perfiles de jugador funcionan totalmente sin conexión. Solo tres cosas necesitan conexión a internet: la lista de amigos, la clasificación y el juego online.
No, Ochely está pensada para dardos de punta de acero en tu propia diana. Las dianas electrónicas ya llevan la cuenta por sí solas.
No. No hay pantalla de inicio de sesión, ni petición de correo electrónico, ni contraseña. La lista de amigos también funciona sin una cuenta aparte: usa el identificador de iCloud que ya está configurado en tu iPhone.
Sí, cualquiera. Abajo en el teclado numérico hay una flecha para deshacer que elimina el último dardo introducido.
Una puntuación restante que no se puede cerrar con un doble usando tres dardos. Hay exactamente siete: 159, 162, 163, 165, 166, 168 y 169. Cuando aparece una de ellas, la app no muestra ninguna sugerencia de cierre; no porque no la encuentre, sino porque no existe.
Porque los dardos de los turnos con bust también cuentan. Al fin y al cabo se lanzaron, aunque los puntos no se sumaran. El promedio de 3 dardos son los puntos divididos entre los dardos, por tres, y los dardos de esos turnos forman parte del denominador.
Con el juego online: un jugador abre una sala y comparte el código de sala de seis caracteres, y se unen hasta cuatro jugadores. Cada uno introduce sus propios turnos en su propio dispositivo. El juego online es solo X01; el cricket y los juegos de fiesta solo están disponibles en el mismo dispositivo.
Solo se valoran X01 y cricket con al menos dos jugadores. En Shanghai, Killer o Count Up, el resultado depende demasiado del propio modo de juego como para obtener de él una valoración de habilidad comparable. Las partidas siguen apareciendo en tu propio historial.
No se pierde nada. Todo tu historial sigue visible, y una partida ya en curso siempre se termina y se guarda, aunque la suscripción acabe en mitad de ella. Después solo se bloquean los modos de juego Pro y las estadísticas avanzadas.
El cricket es uno de los seis modos de juego que desbloquea Pro. X01 en todas sus variantes y "Round the Clock" siguen siendo gratis, junto con las estadísticas básicas: promedio, legs, porcentaje de dobles y cierre más alto.
No. Ochely está pensada exclusivamente para iPhone, a partir de iOS 17. No hay diseño para iPad, ni app para Apple Watch, ni versión para Mac.
No. Por eso la parte gratuita es deliberadamente amplia: X01 con todas las variantes de reglas, "Round the Clock", historial, perfiles, amigos, clasificación y valoración de habilidad no cuestan nada, de forma permanente.
Hasta ocho en el mismo dispositivo. Hasta cuatro en el juego online, con un mínimo de dos para empezar.
No, no hay función de exportación. Las partidas y estadísticas se pueden consultar en la app.