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Marque cada dardo sem precisar fazer as contas: 501 e 301 com double out, sugestões de checkout a partir da tabela de rotas de checkout, cricket e seis modos de jogo para a noite.
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Nos dardos de ponta de aço, alguém marca os pontos e faz as contas para todos. Este placar de dardos assume essa tarefa: você toca em cada dardo, e ele calcula a pontuação restante, o estouro (bust) e a sugestão de checkout — e, no final, lembra o quão bom você realmente foi.
Você registra cada dardo individualmente — primeiro simples, duplo ou triplo, depois o número. Depois de três dardos, o app passa sozinho para o próximo jogador. Chega de fazer contas de cabeça: a pontuação restante aparece grande na tela, transformando seu iPhone num placar de dardos que todos junto ao alvo conseguem ler.
O app sabe as regras de cor. Ele reconhece um estouro (bust) e restaura a pontuação — inclusive nos dois casos que costumam gerar discussão junto ao alvo: uma pontuação restante de 1 no double out e acertar o campo errado a caminho do zero.
Sempre que uma pontuação restante pode ser fechada, a rota de checkout aparece logo abaixo dela. Para 96, é triplo 20 e duplo 18 — o app tem 162 rotas salvas para cada pontuação restante de 2 a 170. Iniciantes não precisam mais lançar às cegas, e jogadores experientes dispensam as contas de cabeça.
E como cada lançamento é registrado de qualquer forma, as estatísticas que você teria de anotar numa tabela aparecem sozinhas: média de 3 dardos, first 9, taxa de duplos e maior fechamento, por jogador e ao longo do tempo. Tudo aparece sozinho depois do último leg.
Se vocês não estiverem no mesmo alvo, um jogador abre uma sala e compartilha o código: até quatro jogadores registram as próprias rodadas no próprio aparelho, e todos veem o mesmo placar.

Não há tutorial inicial, tela de login nem pedido algum na primeira abertura. Você cai direto em "Jogar" — com três botões de início rápido para 501 Double Out, 301 Double Out e Cricket.
Logo abaixo fica "Para a noite", com os seis jogos de festa, além da entrada para o jogo online, para quando vocês não estiverem no mesmo alvo.

Se você quiser mais do que 501, tudo se ajusta aqui: pontuação inicial de 301, 501, 701 ou 1001, fechamento em double, master ou single out, abertura straight in ou double in, além do formato, do número de legs e, se quiser, de sets.
Abaixo do formato, o significado aparece sempre por extenso — por exemplo First to 3 Legs. Logo abaixo você registra os jogadores, até oito, e os salva como perfil, se quiser.

O teclado numérico fica embaixo: uma linha para simples, duplo e triplo, abaixo os números de 1 a 20, além de Miss, 25 e Bull. Para o triplo 20, toque primeiro em "Triplo", depois em "20". Depois de três dardos, o app passa sozinho para o próximo jogador.
As pontuações restantes dos dois jogadores ficam no topo, com o jogador da vez destacado em cor. A pontuação restante é descontada, e o app reconhece estouros sozinho — inclusive uma pontuação restante de 1 e o campo errado a caminho do zero. Cada lançamento pode ser desfeito individualmente.

Sem botão de salvar. Quem chega a zero vence o leg e, depois do último leg, o resumo abre sozinho — a essa altura, tudo já está salvo.
No topo, o gráfico de momento com os pontos por rodada; abaixo, um cartão por jogador com média de 3 dardos, first 9, legs, taxa de duplos e maior fechamento.

O perfil do jogador mostra seu nível com o valor da avaliação de habilidade, sua carreira com partidas, vitórias, taxa de vitórias e legs — e a curva de desempenho com sua média mais recente e seu recorde pessoal.
A barra mostra quanto falta para o próximo degrau. Abaixo dela está escrito com clareza o que entra na avaliação: partidas de X01 e cricket com pelo menos dois jogadores.
Os nomes e números nestas imagens vêm de partidas de teste e não são dados reais de jogadores.
No double out, o último dardo precisa ser um duplo. O bullseye vale para isso — ele é o duplo 25 e, portanto, um duplo. O anel externo do bull, porém, não. O master out também permite um triplo; no bull não existe triplo. No single out, qualquer campo, exceto um erro, encerra o leg.
Nos três casos, a pontuação volta ao que era no início da rodada, e a rodada termina na hora — mesmo que tenha sido o primeiro dardo. Os pontos dessa rodada não contam.
First to 3 significa três vitórias. O app converte best of 5 em três vitórias necessárias, e best of 6 em quatro. O primeiro lançamento alterna a cada leg.
O app tem 162 rotas de checkout salvas para cada pontuação restante de 2 a 170. Sempre que há uma rota disponível, ela aparece logo abaixo da pontuação restante. As mais conhecidas:
| Pontuação restante | Rota |
|---|---|
| 170 — o maior fechamento possível | T20 · T20 · Bull |
| 167 | T20 · T19 · Bull |
| 160 | T20 · T20 · D20 |
| 140 | T20 · T20 · D10 |
| 110 | T20 · Bull (dois dardos) |
| 100 | T20 · D20 |
| 96 | T20 · D18 |
| 81 | T19 · D12 |
| 40 | D20 |
| 36 | D18 |
| 32 | D16 |
Sete números não podem ser fechados em um duplo com três dardos — simplesmente não existe combinação para eles. Eles se chamam bogey numbers:
159 · 162 · 163 · 165 · 166 · 168 · 169
Se aparecer uma dessas pontuações restantes, o app não mostra sugestão — não porque não encontra uma, mas porque ela não existe. Quem cair ali primeiro precisa levar a pontuação para uma faixa alcançável com o próximo lançamento.
Todas as 162 rotas de 170 a 2 estão prontas para imprimir na nossa tabela de checkout de dardos.
No master out e no single out, a tabela padrão não se aplica; nesses casos, o app calcula a rota do zero a cada vez e prefere os duplos mais comuns na ordem 20, 16, 18, 12, 10, 8, 14, 6, 4, 2.
O app também confere quando você registra o total de uma rodada inteira: ele recusa dez totais porque são impossíveis com três dardos — 179, 178, 176, 175, 173, 172, 169, 166, 163 e 159. O máximo continua sendo 180.
Os alvos são sete números: 20, 19, 18, 17, 16, 15 e o bull. Três acertos — chamados de marcas — fecham um número; um triplo faz isso com um lançamento só, mas assim não marca pontos. O anel externo do bull conta como uma marca, o bullseye como duas.
No cricket padrão, marcas extras dão pontos a quem lançou — o número vezes a quantidade —, mas só enquanto pelo menos um adversário ainda tiver esse número aberto. No cut-throat, é o contrário: todos os adversários recebem os pontos na própria pontuação, e quem tiver menos pontos no final vence. Na variante sem pontuação, só conta fechar os números. O bull vale 25 pontos por marca.
| Métrica | Fórmula |
|---|---|
| Média de 3 dardos | pontos ÷ dardos × 3 |
| First 9 | o mesmo, mas só nas três primeiras rodadas de um leg |
| Taxa de duplos | checkouts acertados ÷ dardos lançados para fechar × 100 |
| MPR (Cricket) | marcas ÷ rodadas |
Para a taxa de duplos, cada dardo conta como tentativa se for lançado numa pontuação restante que poderia ser fechada com um dardo — não só o último.
As faixas de pontuação se excluem: 180 significa exatamente 180, 140+ significa de 140 a 179, e 100+ significa de 100 a 139. Uma pontuação máxima não conta também como 140+. "Maior fechamento" é a pontuação restante no início da rodada em que você fechou; "melhor leg em dardos" só considera legs que você venceu.
Um detalhe que costuma surpreender: os dardos das rodadas estouradas também contam para a média. Afinal, eles foram lançados. Por isso sua média às vezes aparece mais baixa do que parecia.
O Ochely avalia a habilidade pelo princípio Elo do xadrez. Todos começam com 1.200, e a escala vai de 0 a 2.000. Há sete níveis, com três degraus cada:
| Nível | A partir de |
|---|---|
| Novato | até 800 |
| Jogador de bar | 800 |
| Jogador de clube | 1000 |
| Jogador de liga | 1200 |
| Atirador de elite | 1400 |
| Máximo | 1600 |
| Lenda | 1800 |
Se você perder para um adversário muito mais forte, quase não perde pontos — uma diferença de 400 pontos corresponde a cerca de 91 por cento de probabilidade de vitória. Nas suas primeiras dez partidas avaliadas, o valor muda mais rápido para se estabilizar logo. A partir de três vitórias seguidas, vale um bônus, e a margem de vitória também conta: uma vitória sem ceder legs pesa mais do que uma decidida no detalhe — nos dois sentidos.
Só X01 e cricket com pelo menos dois jogadores são avaliados; jogos de festa nunca. Para que o ranking não seja distorcido por toques apressados, o app confere quatro coisas: a partida precisa ter durado pelo menos um minuto, dardos precisam ter sido lançados de fato, são exigidos pelo menos seis dardos por leg vencido e uma média de pelo menos um segundo e meio por dardo. Além disso, no máximo doze partidas por dia contam para a avaliação. Tudo continua aparecendo no seu próprio histórico — só o ranking público é filtrado.
Para o jogo online, um jogador abre uma sala e compartilha o código de sala; até quatro jogadores entram. A diferença em relação a uma súmula compartilhada: cada um registra as próprias rodadas no próprio aparelho. O que é transmitido não é o placar, mas cada lance individual — e cada aparelho calcula o mesmo placar a partir disso. Assim, ninguém discute qual versão está certa.
Os códigos foram feitos para serem ditados por telefone: eles não contêm as letras I, L, O ou U, porque são confundidas com 1, 0 e V. Se alguém digitar essas letras mesmo assim, o app as converte discretamente.
O jogo online é só X01. O cricket e os seis jogos de festa só estão disponíveis no mesmo aparelho.
A partida em andamento é sempre escura, independentemente do ajuste do sistema, e a tela fica ligada. Ele é usado com uma mão só — a outra segura os dardos.
Double, master e single out, estouros inclusive com pontuação restante de 1, straight e double in, first to e best of. Tudo o que costuma gerar debate junto ao alvo está claramente resolvido.
Uma partida iniciada sempre vai até o fim e é salva. E todo o seu histórico continua visível para sempre — você paga pelo que é novo, não pelo acesso ao que já jogou.
Além de X01 e cricket, há Shanghai, Killer, Halve It, Count Up e Elimination — para a rodada em que nem todos lançam igualmente bem.
Média, taxa de duplos, melhor fechamento e avaliação de habilidade crescem a cada noite. A curva de desempenho mostra se a tendência é de alta.
As funções básicas são grátis: X01 em todas as variantes, "Round the Clock", as estatísticas básicas, seu histórico completo, perfis de jogadores, amigos, ranking, avaliação de habilidade e participar do jogo online.
| Ochely Pro | Preço |
|---|---|
| Mensal | €1.99 |
| Anual | €14.99 |
| Compra única | €22.99 |
O Pro libera os seis modos de jogo adicionais (cricket, Shanghai, Killer, Halve It, Count Up, Elimination), além de estatísticas ao vivo durante a partida, as métricas avançadas — first 9, melhor leg em dardos, 180s, 140+ e 100+, rodadas estouradas —, a curva de desempenho no perfil do jogador, confrontos diretos contra jogadores específicos e abrir uma sala online.
As duas assinaturas são renovadas automaticamente até você cancelar; a cobrança é feita pela sua Conta Apple, e você pode cancelar a qualquer momento nos ajustes dela, pelo menos 24 horas antes do fim do período atual. A compra única não é renovada. Não há teste grátis. As compras podem ser restauradas e são compatíveis com o Compartilhamento Familiar. Se alguém deu um código Pro para você, resgate-o direto na tela de compra, em "Resgatar código". Valem os termos de uso padrão da Apple.
Se você tem uma assinatura ativa e também compra a versão única, a assinatura não termina automaticamente por isso. Ela precisa ser cancelada nos ajustes da sua Conta Apple, senão continua ativa.
Os dardos são registrados com toques. O app não conta sozinho — você registra cada lançamento, e ele cuida do resto: desconta a pontuação restante, reconhece estouros e sugere uma rota de checkout.
Sem alvos eletrônicos. O Ochely foi feito para dardos de ponta de aço no seu próprio alvo. Alvos eletrônicos já marcam os pontos sozinhos.
Sem modo de torneio, sem gestão de ligas, sem jogo em equipe. Também não há importação nem exportação de dados, nem modos de treino como o Bob's 27 — estes estão planejados para uma atualização futura.
O app funciona exclusivamente no iPhone e requer iOS 17. Não há versão para iPad, Apple Watch nem Mac. A interface está traduzida em 16 idiomas — além dos grandes países dos dardos, também, de propósito, dinamarquês, sueco, norueguês, finlandês, polonês, tcheco, eslovaco, húngaro e croata.
O Ochely é uma ajuda para marcar pontos e não substitui a contagem oficial de competições. O app segue as regras usuais, mas não é um dispositivo oficial de pontuação. Ele não tem vínculo com federações ou ligas de dardos nem com fabricantes de equipamentos de dardos.
Apple, iPhone, iOS, iCloud e App Store são marcas registradas da Apple Inc.
Perguntas e respostas
Não. A contagem de pontos, todos os modos de jogo, as estatísticas completas, seu histórico e os perfis de jogadores funcionam totalmente offline. Só três coisas precisam de conexão com a internet: a lista de amigos, o ranking e o jogo online.
Não, o Ochely foi feito para dardos de ponta de aço no seu próprio alvo. Alvos eletrônicos já marcam os pontos sozinhos.
Não. Não há tela de login, pedido de e-mail nem senha. A lista de amigos também funciona sem uma conta separada — ela usa o identificador do iCloud que já está configurado no seu iPhone.
Sim, qualquer um. Há uma seta de desfazer na parte de baixo do teclado numérico que remove o último dardo registrado.
Uma pontuação restante que não pode ser fechada em um duplo com três dardos. São exatamente sete: 159, 162, 163, 165, 166, 168 e 169. Quando aparece um desses valores, o app não mostra sugestão de checkout — não porque não encontra uma, mas porque ela não existe.
Porque os dardos das rodadas estouradas (bust) também contam. Afinal, eles foram lançados, mesmo que os pontos não tenham sido creditados. A média de 3 dardos é pontos divididos por dardos vezes três — e os dardos dessas rodadas fazem parte do denominador.
Pelo jogo online: um jogador abre uma sala e compartilha o código de sala de seis caracteres, e até quatro jogadores entram. Cada um registra as próprias rodadas no próprio aparelho. O jogo online é só X01 — o cricket e os jogos de festa só estão disponíveis no mesmo aparelho.
Só X01 e cricket com pelo menos dois jogadores são avaliados. Em Shanghai, Killer ou Count Up, o resultado depende demais do próprio modo de jogo para se tirar dele uma avaliação de habilidade comparável. As partidas continuam aparecendo no seu histórico.
Nada se perde. Todo o seu histórico continua visível, e uma partida em andamento é sempre concluída e salva, mesmo que a assinatura termine no meio dela. Depois disso, apenas os modos de jogo Pro e as estatísticas avançadas ficam bloqueados.
O cricket é um dos seis modos de jogo que o Pro libera. O X01 em todas as variantes e o "Round the Clock" continuam grátis — assim como as estatísticas básicas: média, legs, taxa de duplos e maior fechamento.
Não. O Ochely foi feito exclusivamente para iPhone, a partir do iOS 17. Não há layout para iPad, app para Apple Watch nem versão para Mac.
Não. Por isso a parte gratuita é propositalmente generosa: X01 com todas as variantes de regras, "Round the Clock", histórico, perfis, amigos, ranking e avaliação de habilidade não custam nada, para sempre.
Até oito no mesmo aparelho. Até quatro no jogo online, com no mínimo dois para começar.
Não, não há função de exportação. As partidas e estatísticas podem ser vistas no app.