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Segna ogni freccetta senza fare i calcoli tu: 501 e 301 con double out, suggerimenti di chiusura dalla tabella delle chiusure, cricket e sei modalità di gioco per la serata.
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Nelle freccette steel-tip qualcuno tiene il punteggio e fa i calcoli per tutti. Questo segnapunti per freccette se ne occupa al posto tuo: tocchi ogni freccetta e l’app calcola punteggio residuo, bust e suggerimento di chiusura — e alla fine ricorda quanto sei stato bravo davvero.
Inserisci ogni freccetta singolarmente — prima singolo, doppio o triplo, poi il numero. Dopo tre freccette l’app passa da sola al giocatore successivo. Niente più calcoli a mente: il punteggio residuo è grande sullo schermo e trasforma il tuo iPhone in un tabellone per freccette leggibile da tutti davanti al bersaglio.
L’app conosce le regole a memoria. Riconosce un bust e ripristina il punteggio — compresi i due casi che al bersaglio fanno discutere regolarmente: un residuo di 1 con double out e il settore sbagliato colpito sulla strada verso lo zero.
Quando un punteggio residuo si può chiudere, la sequenza di chiusura compare subito sotto. Per 96 è triplo 20 e doppio 18 — l’app ha memorizzato 162 chiusure per ogni residuo da 2 a 170. I principianti non devono più lanciare alla cieca, e i più esperti risparmiano i calcoli a mente.
E dato che ogni lancio viene comunque inserito, le statistiche per cui altrimenti servirebbe una tabella compaiono da sole: media su 3 freccette, first 9, percentuale sui doppi e chiusura più alta, per giocatore e nel tempo. Dopo l’ultimo leg è tutto lì, da solo.
Se non siete allo stesso bersaglio, un giocatore apre una stanza e condivide il codice: fino a quattro giocatori inseriscono i propri turni sul proprio dispositivo, e tutti vedono lo stesso punteggio.

Nessuna introduzione, nessuna schermata di accesso e nessuna richiesta al primo avvio. Arrivi direttamente su “Gioca” — con tre pulsanti di avvio rapido per 501 Double Out, 301 Double Out e Cricket.
Più in basso c’è “Per la serata” con i sei giochi di gruppo, più l’accesso al gioco online per quando non siete allo stesso bersaglio.

Se vuoi più del 501, qui imposti tutto: punteggio di partenza 301, 501, 701 o 1001, chiusura double, master o single out, apertura straight o double in, più formato, numero di leg e, se vuoi, di set.
Sotto il formato, il significato è sempre scritto per esteso — per esempio First to 3 Legs. Più in basso inserisci i giocatori, fino a otto, e se vuoi li salvi come profilo.

Il tastierino è in basso: una riga per singolo, doppio e triplo, sotto i numeri da 1 a 20, più Miss, 25 e Bull. Per il triplo 20 tocchi prima “Triplo”, poi “20”. Dopo tre freccette l’app passa da sola al giocatore successivo.
I punteggi residui di entrambi i giocatori sono in alto, quello attivo è evidenziato a colori. Il residuo viene scalato e l’app riconosce i bust da sola — compresi un residuo di 1 e il settore sbagliato sulla strada verso lo zero. Ogni lancio si può annullare singolarmente.

Nessun pulsante Salva. Chi arriva a zero vince il leg, e dopo l’ultimo leg il riepilogo si apre da solo — a quel punto è già tutto salvato.
In alto il grafico dell’andamento con i punti per turno; sotto, una scheda per giocatore con media su 3 freccette, first 9, leg, percentuale sui doppi e chiusura più alta.

Il profilo giocatore mostra il tuo grado con il valore della valutazione di abilità, la tua carriera con partite, vittorie, percentuale di vittorie e leg — e la curva della forma con la tua ultima media e il tuo record personale.
La barra mostra quanto manca al livello successivo. Sotto è spiegato chiaramente cosa entra nella valutazione: partite di X01 e cricket con almeno due giocatori.
I nomi e i numeri in queste immagini provengono da partite di prova e non sono dati reali di giocatori.
Con il double out l’ultima freccetta deve finire su un doppio. Il bullseye vale — è il doppio 25 e quindi un doppio. L’anello esterno del bull invece no. Il master out ammette anche un triplo; sul bull non esiste un triplo. Con il single out qualsiasi settore, tranne un lancio a vuoto, chiude il leg.
In tutti e tre i casi il punteggio torna a quello di inizio turno, e il turno finisce subito — anche se era la prima freccetta. I punti di quel turno non contano.
First to 3 significa tre vittorie. Best of 5 l’app lo converte in tre vittorie necessarie, best of 6 in quattro. Il primo lancio si alterna leg dopo leg.
L’app ha memorizzato 162 chiusure per ogni punteggio residuo da 2 a 170. Quando una sequenza è disponibile, compare direttamente sotto il residuo. Le più note:
| Punteggio residuo | Percorso |
|---|---|
| 170 — la chiusura più alta possibile | T20 · T20 · Bull |
| 167 | T20 · T19 · Bull |
| 160 | T20 · T20 · D20 |
| 140 | T20 · T20 · D10 |
| 110 | T20 · Bull (due freccette) |
| 100 | T20 · D20 |
| 96 | T20 · D18 |
| 81 | T19 · D12 |
| 40 | D20 |
| 36 | D18 |
| 32 | D16 |
Sette numeri non si possono chiudere su un doppio con tre freccette — per loro semplicemente non esiste una combinazione. Si chiamano bogey numbers:
159 · 162 · 163 · 165 · 166 · 168 · 169
Se compare uno di questi residui, l’app non mostra alcun suggerimento — non perché non lo trovi, ma perché non esiste. Chi ci finisce deve prima riportare il punteggio in un intervallo raggiungibile con il lancio successivo.
Tutte le 162 chiusure da 170 a 2 sono pronte da stampare nella nostra tabella delle chiusure a freccette.
Con master out e single out la tabella standard non vale; lì l’app calcola ogni volta la sequenza da capo e privilegia i doppi più comuni nell’ordine 20, 16, 18, 12, 10, 8, 14, 6, 4, 2.
L’app controlla anche quando inserisci il totale di un intero turno: rifiuta dieci totali perché impossibili con tre freccette — 179, 178, 176, 175, 173, 172, 169, 166, 163 e 159. Il massimo resta 180.
Si gioca su sette numeri: 20, 19, 18, 17, 16, 15 e bull. Tre centri — chiamati segni — chiudono un numero; un triplo lo fa con un solo lancio, ma così non porta punti. L’anello esterno del bull vale un segno, il bullseye due.
Nel cricket standard i segni in più portano punti a chi lancia — il numero per il conteggio — ma solo finché almeno un avversario ha ancora quel numero aperto. Nel cut-throat è il contrario: i punti vengono aggiunti a tutti gli avversari, e alla fine vince chi ne ha di meno. Nella variante senza punti conta solo chiudere. Il bull vale 25 punti per segno.
| Valore | Formula |
|---|---|
| Media su 3 freccette | punti ÷ freccette × 3 |
| First 9 | lo stesso, ma solo sui primi tre turni di un leg |
| Percentuale sui doppi | chiusure riuscite ÷ freccette lanciate per chiudere × 100 |
| MPR (Cricket) | segni ÷ round |
Per la percentuale sui doppi, ogni freccetta conta come tentativo se è lanciata su un residuo chiudibile con una sola freccetta — non solo l’ultima.
Le fasce di punteggio si escludono a vicenda: 180 significa esattamente 180, 140+ da 140 a 179 e 100+ da 100 a 139. Un punteggio massimo non conta anche come 140+. “Chiusura più alta” è il residuo all’inizio del turno in cui hai chiuso; “miglior leg in freccette” conta solo i leg vinti.
Un dettaglio che sorprende spesso: le freccette dei turni sballati contano comunque nella media. Sono state lanciate, dopotutto. Per questo a volte la propria media risulta più bassa di quanto sembrasse.
Ochely valuta l’abilità secondo il principio Elo degli scacchi. Tutti partono da 1.200, e la scala va da 0 a 2.000. Ci sono sette gradi con tre livelli ciascuno:
| Grado | Da |
|---|---|
| Principiante | fino a 800 |
| Giocatore da pub | 800 |
| Giocatore di club | 1000 |
| Giocatore di lega | 1200 |
| Tiratore scelto | 1400 |
| Massimo | 1600 |
| Leggenda | 1800 |
Se perdi contro un avversario molto più forte, non perdi quasi punti — uno scarto di 400 punti corrisponde a circa il 91 percento di probabilità di vittoria. Nelle prime dieci partite valutate il valore si muove più in fretta, così si assesta presto. Da tre vittorie di fila scatta un bonus, e conta anche il margine di vittoria: una vittoria netta pesa più di una vittoria sul filo — in entrambe le direzioni.
Vengono valutati solo X01 e cricket con almeno due giocatori; i giochi di gruppo mai. Perché la classifica non venga falsata da tocchi rapidi, l’app controlla quattro cose: la partita deve essere durata almeno un minuto, le freccette devono essere state davvero lanciate, servono almeno sei freccette per ogni leg vinto e una media di almeno un secondo e mezzo per freccetta. Inoltre, al giorno contano al massimo dodici partite per la valutazione. Tutto compare comunque nella tua cronologia — viene filtrata solo la classifica pubblica.
Per il gioco online un giocatore apre una stanza e condivide il codice stanza; possono entrare fino a quattro giocatori. La differenza rispetto a un segnapunti condiviso: ognuno inserisce i propri turni sul proprio dispositivo. Non viene trasmesso il punteggio, ma ogni singola mossa — da lì ogni dispositivo calcola lo stesso punteggio. Così non si discute su quale versione sia quella giusta.
I codici sono fatti per essere letti al telefono: non contengono le lettere I, L, O e U, perché si confondono con 1, 0 e V. Se qualcuno le digita comunque, l’app le converte senza dire nulla.
Il gioco online prevede solo X01. Il cricket e i sei giochi di gruppo sono disponibili solo sullo stesso dispositivo.
La partita in corso è sempre scura, indipendentemente dall’impostazione di sistema, e lo schermo resta acceso. Si usa con una mano — l’altra tiene le freccette.
Double, master e single out, bust compreso il residuo di 1, straight e double in, first to e best of. Tutto ciò che di solito fa discutere al bersaglio è chiaramente definito.
Una partita iniziata viene sempre giocata fino alla fine e salvata. E l’intera cronologia resta visibile per sempre — paghi per le novità, non per accedere a ciò che hai già giocato.
Oltre a X01 e cricket ci sono Shanghai, Killer, Halve It, Count Up ed Elimination — per le serate in cui non tutti lanciano allo stesso livello.
Media, percentuale sui doppi, miglior chiusura e valutazione di abilità crescono a ogni serata. La curva della forma mostra se la tendenza è in salita.
Le funzioni di base sono gratuite: X01 in tutte le varianti, “Round the Clock”, le statistiche di base, la cronologia completa, i profili dei giocatori, gli amici, la classifica, la valutazione di abilità e la partecipazione al gioco online.
| Ochely Pro | Prezzo |
|---|---|
| Mensile | €1.99 |
| Annuale | €14.99 |
| Una tantum | €22.99 |
Pro sblocca le sei modalità di gioco aggiuntive (cricket, Shanghai, Killer, Halve It, Count Up, Elimination), più le statistiche dal vivo durante la partita, i valori avanzati — first 9, miglior leg in freccette, 180, 140+ e 100+, turni sballati —, la curva della forma nel profilo giocatore, gli scontri diretti contro i singoli giocatori e la possibilità di aprire una stanza online.
Entrambi gli abbonamenti si rinnovano automaticamente fino alla disdetta; il pagamento avviene tramite il tuo Account Apple, e puoi disdire in qualsiasi momento nelle sue impostazioni, almeno 24 ore prima della fine del periodo in corso. L’acquisto una tantum non si rinnova. Non c’è una prova gratuita. Gli acquisti si possono ripristinare e sono compatibili con In famiglia. Se qualcuno ti ha regalato un codice Pro, lo riscatti direttamente nella schermata di acquisto in “Riscatta codice”. Valgono le condizioni d’uso standard di Apple.
Se hai un abbonamento attivo e acquisti anche la versione una tantum, l’abbonamento non termina automaticamente per questo. Va disdetto nelle impostazioni del tuo Account Apple, altrimenti continua.
Le freccette si inseriscono con un tocco. L’app non conta da sola — inserisci ogni lancio e lei si occupa del resto: scala il residuo, riconosce i bust, suggerisce una chiusura.
Niente bersagli elettronici. Ochely è pensata per le freccette steel-tip sul tuo bersaglio. I bersagli elettronici contano già i punti da soli.
Nessuna modalità torneo, nessuna gestione di leghe, nessun gioco a squadre. Nemmeno importazione o esportazione di dati, né modalità di allenamento come Bob’s 27 — queste ultime sono previste in un aggiornamento futuro.
L’app funziona esclusivamente su iPhone e richiede iOS 17. Non esiste una versione per iPad, Apple Watch o Mac. L’interfaccia è tradotta in 16 lingue — oltre ai grandi Paesi delle freccette, volutamente anche danese, svedese, norvegese, finlandese, polacco, ceco, slovacco, ungherese e croato.
Ochely è un aiuto per il conteggio e non sostituisce il conteggio ufficiale nelle competizioni. L’app segue le regole più diffuse, ma non è un dispositivo di conteggio ufficiale. Non è affiliata a federazioni di freccette, leghe o produttori di attrezzatura per freccette.
Apple, iPhone, iOS, iCloud e App Store sono marchi di Apple Inc.
Domande e risposte
No. Il conteggio dei punti, tutte le modalità di gioco, le statistiche complete, la cronologia e i profili dei giocatori funzionano completamente offline. Solo tre cose richiedono una connessione Internet: l’elenco degli amici, la classifica e il gioco online.
No, Ochely è pensata per le freccette steel-tip sul tuo bersaglio. I bersagli elettronici contano già i punti da soli.
No. Non c’è una schermata di accesso, nessuna richiesta di e-mail e nessuna password. Anche l’elenco degli amici funziona senza un account separato — usa l’identificativo iCloud già configurato sul tuo iPhone.
Sì, uno qualsiasi. In fondo al tastierino c’è una freccia di annullamento che rimuove l’ultima freccetta inserita.
Un punteggio residuo che non si può chiudere su un doppio con tre freccette. Sono esattamente sette: 159, 162, 163, 165, 166, 168 e 169. Quando compare uno di questi, l’app non mostra alcun suggerimento di chiusura — non perché non lo trovi, ma perché non esiste.
Perché contano anche le freccette dei turni sballati (bust). Sono state lanciate, anche se i punti non sono stati conteggiati. La media su 3 freccette è punti diviso freccette per tre — e le freccette di quei turni fanno parte del denominatore.
Con il gioco online: un giocatore apre una stanza e condivide il codice di sei caratteri, e possono entrare fino a quattro giocatori. Ognuno inserisce i propri turni sul proprio dispositivo. Il gioco online prevede solo X01 — cricket e giochi di gruppo sono disponibili solo sullo stesso dispositivo.
Vengono valutati solo X01 e cricket con almeno due giocatori. In Shanghai, Killer o Count Up il risultato dipende troppo dalla modalità di gioco stessa per ricavarne una valutazione di abilità confrontabile. Le partite compaiono comunque nella tua cronologia.
Non si perde nulla. L’intera cronologia resta visibile, e una partita già in corso viene sempre portata a termine e salvata, anche se l’abbonamento scade nel frattempo. Solo le modalità di gioco Pro e le statistiche avanzate vengono poi bloccate.
Il cricket è una delle sei modalità di gioco che Pro sblocca. X01 in tutte le varianti e “Round the Clock” restano gratis — insieme alle statistiche di base: media, leg, percentuale sui doppi e chiusura più alta.
No. Ochely è pensata esclusivamente per iPhone, a partire da iOS 17. Non c’è un layout per iPad, nessuna app per Apple Watch e nessuna versione per Mac.
No. Per questo la parte gratuita è volutamente ampia: X01 con tutte le varianti di regole, “Round the Clock”, cronologia, profili, amici, classifica e valutazione di abilità non costano nulla, per sempre.
Fino a otto sullo stesso dispositivo. Fino a quattro nel gioco online, con un minimo di due per iniziare.
No, non c’è una funzione di esportazione. Partite e statistiche si possono consultare nell’app.