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Fléchettes

Tableau des finitions

En bref

En double out, la dernière fléchette doit toucher un double ou le bullseye. La finition la plus haute est 170 avec T20, T20, Bull. Chaque score de 170 à 2 peut être terminé en trois fléchettes au maximum, sauf sept nombres impossibles : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. Le tableau complet avec 162 finitions se trouve plus bas et s'imprime sur une seule page.

Double out, master out, single out

Au 501 et au 301, on décompte à partir du score de départ et il faut arriver exactement à zéro. La règle de sortie décide quelle fléchette peut terminer la manche. Aux fléchettes à pointe acier, la règle est le double out : la dernière fléchette doit être un double. Le bullseye compte comme un double, puisqu'il vaut deux fois 25. L'anneau extérieur du bull, qui vaut 25, ne termine pas.

RègleDernière fléchetteFinition la plus haute
Double outun double ou le bullseye (50)170 (T20 · T20 · Bull)
Master outun double, un triple ou le bullseye180 (T20 · T20 · T20)
Single outn'importe quel segment180

En master out et en double out, un score de 1 est aussi un bust, car 1 ne peut pas être terminé avec un double. Descendre en dessous de zéro est aussi un bust ; le score revient à sa valeur d'avant la volée.

Comment lire le tableau

Chaque ligne indique un score et une finition d'au maximum trois fléchettes. T signifie triple, D double, un nombre seul le segment simple, 25 l'anneau extérieur du bull et Bull le bullseye à 50. Pour 96, par exemple, T20 · D18 signifie triple 20 pour 60, puis double 18 pour les 36 restants.

Beaucoup de scores ont plus d'une finition. Le tableau indique la plus courante, qui mène généralement aux doubles populaires 20, 16 ou 18. Le double 16 est une cible éprouvée, car 32 se divise quatre fois par deux : si tu touches le simple 16 au lieu du D16, il te reste 16 et donc D8, puis D4, D2 et D1.

Les nombres impossibles

Sept scores en dessous de 171 ne peuvent pas être terminés avec trois fléchettes : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. C'est de l'arithmétique pure. Les totaux les plus élevés avec deux fléchettes sont 120 (T20, T20), 117 (T20, T19) et 114 (deux T19, ou T20 et T18), et la fléchette finale vaut au plus 50. Avec ces sept nombres, il reste toujours un reste qu'aucun double et aucun bull ne peut fermer. Si tu tombes sur l'un d'eux, utilise le lancer suivant pour te laisser un score terminable.

Deux fléchettes, une fléchette

S'il ne te reste que deux fléchettes dans une volée, la finition la plus haute est 110 avec T20 et Bull. Avec une seule fléchette, seuls les scores pairs jusqu'à 40 (double 1 à double 20) et 50 (Bull) fonctionnent. Pour les scores où le tableau indique trois fléchettes, tu prépares donc d'abord avec moins de fléchettes : laisse-toi un score que tu peux terminer à ta volée suivante.

Le tableau fonctionne aussi bien pour le 501 que pour le 301, car à partir de 170 la finition est la même. Les joueurs de cricket n'en ont pas besoin ; là, le but est de fermer les numéros 15 à 20 et le bull. Les règles du cricket se trouvent sur la page Ochely.

Dernière mise à jour : 16/10/2026

Le tableau des finitions

Double out · Bull = 50 · 25 = bull extérieur · T = triple · D = double · nombre seul = simple

Chaque score de 170 à 2 en double out. Bull = bullseye (50), 25 = bull extérieur, T = triple, D = double, nombre seul = simple.

ScoreFinition
170T20 · T20 · Bull
169pas de finition
168pas de finition
167T20 · T19 · Bull
166pas de finition
165pas de finition
164T20 · T18 · Bull
163pas de finition
162pas de finition
161T20 · T17 · Bull
160T20 · T20 · D20
159pas de finition
158T20 · T20 · D19
157T20 · T19 · D20
156T20 · T20 · D18
155T20 · T19 · D19
154T20 · T18 · D20
153T20 · T19 · D18
152T20 · T20 · D16
151T20 · T17 · D20
150T20 · T18 · D18
149T20 · T19 · D16
148T20 · T20 · D14
147T20 · T17 · D18
146T20 · T18 · D16
145T20 · T19 · D14
144T20 · T20 · D12
143T20 · T17 · D16
142T20 · T18 · D14
141T20 · T19 · D12
140T20 · T20 · D10
139T20 · T13 · D20
138T20 · T18 · D12
137T20 · T19 · D10
136T20 · T20 · D8
135T20 · T17 · D12
134T20 · T14 · D16
133T20 · T19 · D8
132T20 · T16 · D12
131T20 · T13 · D16
130T20 · T18 · D8
129T19 · T16 · D12
128T18 · T14 · D16
ScoreFinition
127T20 · T17 · D8
126T19 · T19 · D6
125T20 · T19 · D4
124T20 · T16 · D8
123T19 · T16 · D9
122T18 · T20 · D4
121T20 · T11 · D14
120T20 · 20 · D20
119T19 · T10 · D16
118T20 · 18 · D20
117T20 · 17 · D20
116T20 · 16 · D20
115T20 · 15 · D20
114T20 · 14 · D20
113T20 · 13 · D20
112T20 · 12 · D20
111T20 · 19 · D16
110T20 · Bull
109T20 · 17 · D16
108T20 · 16 · D16
107T19 · Bull
106T20 · 14 · D16
105T20 · 13 · D16
104T18 · Bull
103T19 · 10 · D18
102T20 · 10 · D16
101T17 · Bull
100T20 · D20
99T19 · 10 · D16
98T20 · D19
97T19 · D20
96T20 · D18
95T19 · D19
94T18 · D20
93T19 · D18
92T20 · D16
91T17 · D20
90T20 · D15
89T19 · D16
88T20 · D14
87T17 · D18
86T18 · D16
ScoreFinition
85T15 · D20
84T20 · D12
83T17 · D16
82T14 · D20
81T19 · D12
80T20 · D10
79T19 · D11
78T18 · D12
77T19 · D10
76T20 · D8
75T17 · D12
74T14 · D16
73T19 · D8
72T16 · D12
71T13 · D16
70T18 · D8
69T19 · D6
68T20 · D4
67T17 · D8
66T10 · D18
65T19 · D4
64T16 · D8
63T13 · D12
62T10 · D16
61T15 · D8
6020 · D20
5919 · D20
5818 · D20
5717 · D20
5616 · D20
5515 · D20
5414 · D20
5313 · D20
5220 · D16
5119 · D16
5018 · D16
4917 · D16
4816 · D16
4715 · D16
466 · D20
4513 · D16
444 · D20
ScoreFinition
433 · D20
4210 · D16
419 · D16
40D20
397 · D16
38D19
375 · D16
36D18
353 · D16
34D17
331 · D16
32D16
3115 · D8
30D15
2913 · D8
28D14
2711 · D8
26D13
259 · D8
24D12
237 · D8
22D11
215 · D8
20D10
193 · D8
18D9
171 · D8
16D8
157 · D4
14D7
135 · D4
12D6
113 · D4
10D5
91 · D4
8D4
73 · D2
6D3
51 · D2
4D2
31 · D1
2D1

162 finitions, vérifiées : au maximum trois fléchettes, la somme égale le score, la dernière fléchette est un double ou le bull. Les sept nombres impossibles n'ont pas de finition. Source : brockdesign.de/en/guide/darts-checkout-chart

Icône de l'app Ochely

L'app qui va avec

La finition à l'écran avec Ochely

Ochely compte les points aux fléchettes sur l'iPhone : tu touches chaque fléchette, l'app calcule le score restant et affiche la finition juste en dessous. Les finitions viennent du même tableau que celui de cette page.

  • S'il te reste moins de trois fléchettes, l'app trouve une finition qui fonctionne avec les fléchettes que tu as.
  • En master out et en single out, elle recherche la finition à chaque fois et privilégie les doubles courants.
  • Elle reconnaît les busts toute seule, y compris un score de 1 et le mauvais segment pour arriver à zéro.
  • À la fin, tu vois la moyenne sur 3 fléchettes, les 9 premières, le pourcentage de finitions et la finition la plus haute par joueur.

En plus : 501, 301, 701 et 1001, cricket, six jeux de soirée et jusqu'à huit joueurs.

Télécharger dans l'App Store

En savoir plus sur Ochely

Questions fréquentes

Quelle est la finition la plus haute aux fléchettes ?

170 avec T20, T20 et Bull. Avec deux fléchettes, la finition la plus haute est 110 (T20 et Bull), avec une fléchette, c'est 50 (Bull).

Que sont les nombres impossibles (bogey numbers) ?

Des scores qui ne peuvent pas être terminés sur un double avec trois fléchettes. En dessous de 171, il y en a sept : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159.

Que signifie double out ?

La dernière fléchette d'une manche doit toucher un double ou le bullseye et ramener le score à exactement zéro. En master out, un triple convient aussi ; en single out, n'importe quel segment.

Le bullseye compte-t-il comme un double ?

Oui. Le bullseye vaut deux fois 25, donc 50, et termine en double out. L'anneau extérieur du bull, qui vaut 25, compte comme un simple.

Que se passe-t-il avec un score de 1 ?

En double out et en master out, la volée est annulée (bust), car 1 ne peut pas être terminé avec un double. Le score revient à sa valeur d'avant la volée.