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Compte chaque fléchette sans faire le calcul toi-même. 501 et 301 en double out, suggestions de finition tirées de la table de finitions, cricket et six modes de jeu pour la soirée.
Google Play : bientôt disponible
Tu as un iPhone ? Ochely pour iPhone
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Aux fléchettes à pointe acier, quelqu'un tient le score et fait les calculs pour tout le monde. Ochely s'en charge : tu tapes chaque fléchette, l'app calcule le score restant, le bust et la suggestion de finition – et se souvient, à la fin, de ton vrai niveau.

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L'écran d'accueil t'emmène directement dans une partie : « Nouvelle partie » pour toutes les options de règles, plus un démarrage rapide pour 501, 301 et Cricket.
En dessous se trouvent les jeux de soirée et « Parties récentes » avec tes derniers matchs.

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Le pavé de saisie est en bas, les scores restants en haut. Tu tapes chaque fléchette individuellement ; Ochely la déduit, reconnaît les busts et passe au joueur suivant après trois fléchettes.
Dès que le score restant peut être fini, la route apparaît juste en dessous – pour 96, c'est triple 20 et double 18. Des annonces vocales sont disponibles si tu le souhaites.

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Après la dernière manche, le résumé apparaît : la courbe de dynamique en haut, et en dessous les stats de chaque joueur, comme la moyenne sur 3 fléchettes, le taux de doubles et la plus haute finition.
Chaque match est enregistré dans ton historique, où tu peux le rouvrir plus tard.

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Le tableau de cricket indique, pour 20 à 15 et le bull, combien de marques chaque joueur possède et quels numéros sont fermés.
Joue en standard, en cut-throat ou sans aucun score. Le cricket fait partie d'Ochely Pro.

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Au Killer, chacun reçoit un numéro et seuls les doubles comptent : touche ton propre double pour devenir killer, puis enlève des vies aux autres.
En plus, il y a Round the Clock, Shanghai, Halve It, Count Up et Elimination – pour les soirées où tout le monde ne lance pas aussi bien.

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Dans le profil de joueur, la courbe de forme montre l'évolution de ta moyenne d'un match à l'autre.
Le face-à-face te compare à chaque adversaire individuellement. Courbe de forme et face-à-face font partie d'Ochely Pro.
Les noms et les chiffres de ces images proviennent de matchs de test et ne sont pas de vraies données de joueurs.
Tu saisis chaque fléchette individuellement, et après trois fléchettes, c'est au tour du joueur suivant. Plus de calcul mental : le score restant s'affiche en grand à l'écran, bien lisible pour tous ceux qui sont devant la cible.
L'app connaît les règles par cœur. Elle reconnaît un bust et rétablit le score – y compris les deux cas qui font régulièrement débat devant la cible : un score restant de 1 en double out, et un mauvais segment touché sur le chemin du zéro.
Dès qu'un score restant peut être fini, la route de finition apparaît juste en dessous. L'app a 162 routes enregistrées pour chaque score restant de 2 à 170. Les débutants ne lancent plus à l'aveugle, et les joueurs expérimentés s'épargnent le calcul mental.
Et comme chaque lancer est saisi de toute façon, les stats qu'il faudrait sinon noter dans un tableau apparaissent d'elles-mêmes : moyenne sur 3 fléchettes, taux de doubles et plus haute finition, par joueur et dans le temps. Si un match doit attendre, mets-le en pause et reprends-le plus tard.
Joue à partir de 301, 501 ou 701, avec une ouverture en straight in ou en double in. Tu choisis aussi le nombre de manches et, si tu veux, de sets.
En double out, la dernière fléchette doit être un double. Le bullseye compte – c'est le double 25, donc un double. L'anneau extérieur du bull, en revanche, ne compte pas. Le master out autorise aussi un triple ; il n'y a pas de triple sur le bull. En single out, n'importe quel segment, sauf une fléchette ratée, termine la manche.
Dans les trois cas, le score revient à sa valeur du début du tour, et le tour se termine immédiatement – même s'il s'agissait de la première fléchette. Les points de ce tour ne comptent pas.
First to 3 signifie trois victoires. L'app convertit best of 5 en trois victoires nécessaires, best of 6 en quatre. Le premier lancer alterne d'une manche à l'autre.
L'app a 162 routes de finition enregistrées pour chaque score restant de 2 à 170. Dès qu'une route est disponible, elle s'affiche directement sous le score restant. Les plus connues :
| Score | Finition |
|---|---|
| 170 – la plus haute finition possible | T20 · T20 · Bull |
| 167 | T20 · T19 · Bull |
| 160 | T20 · T20 · D20 |
| 140 | T20 · T20 · D10 |
| 110 | T20 · Bull (deux fléchettes) |
| 100 | T20 · D20 |
| 96 | T20 · D18 |
| 81 | T19 · D12 |
| 40 | D20 |
| 36 | D18 |
| 32 | D16 |
Sept nombres ne peuvent pas être finis sur un double avec trois fléchettes – il n'existe tout simplement aucune combinaison pour eux. On les appelle les bogey numbers :
159 · 162 · 163 · 165 · 166 · 168 · 169
Si l'un de ces scores restants s'affiche, l'app ne propose aucune suggestion – non pas parce qu'elle n'en trouve pas, mais parce qu'il n'en existe pas. Celui qui y tombe doit d'abord ramener son score dans une zone atteignable au lancer suivant.
Les 162 routes de 170 à 2 sont prêtes à imprimer dans notre tableau des finitions aux fléchettes.
En master out et en single out, la table standard ne s'applique pas ; l'app y calcule la route à chaque fois et privilégie les doubles courants dans l'ordre 20, 16, 18, 12, 10, 8, 14, 6, 4, 2.
On vise sept numéros : 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le bull. Trois touches – appelées marques – ferment un numéro ; un triple le fait en un seul lancer, mais ne rapporte alors aucun point. L'anneau extérieur du bull compte pour une marque, le bullseye pour deux.
Au cricket standard, les marques supplémentaires rapportent des points au lanceur – le numéro multiplié par le nombre de marques –, mais seulement tant qu'au moins un adversaire n'a pas encore fermé ce numéro. En cut-throat, c'est l'inverse : tous les adversaires reçoivent les points, et celui qui en a le moins gagne à la fin. Dans la variante sans score, seule la fermeture compte. Le bull vaut 25 points par marque.
« Round the Clock » est gratuit ; les cinq autres, comme le cricket, font partie d'Ochely Pro.
| Stat | Calcul |
|---|---|
| Moyenne sur 3 fléchettes | points ÷ fléchettes × 3 |
| Taux de doubles | finitions réussies ÷ fléchettes lancées sur une finition × 100 |
Pour le taux de doubles, chaque fléchette compte comme une tentative si elle est lancée sur un score restant finissable en une fléchette – pas seulement la dernière.
Un détail qui surprend souvent : les fléchettes des tours en bust comptent quand même dans la moyenne. Elles ont bien été lancées. C'est pourquoi ta moyenne paraît parfois plus basse que ton ressenti.
Les statistiques de base sont gratuites. Ochely Pro ajoute les stats avancées et les statistiques en direct pendant un match.
Jusqu'à huit joueurs jouent sur le même appareil. Les joueurs réguliers ont un profil ; ceux qui ne jouent qu'une fois jouent en invité. Chaque match est enregistré dans ton historique, résumé compris.
Avec Ochely Pro, le profil de joueur affiche la courbe de forme et le bilan en face-à-face contre chaque adversaire. L'interface est disponible en 16 langues.
Les fonctions de base sont gratuites : le comptage, le X01 dans toutes ses variantes, « Round the Clock », les statistiques de base, ton historique et les profils de joueurs.
| Ochely Pro | Prix |
|---|---|
| Mensuel | €1.99 |
| Annuel, premier mois gratuit | €14.99 |
| Achat unique | €19.99 |
Prix sur Google Play en Allemagne. Pro débloque le cricket et cinq autres jeux de soirée (Shanghai, Killer, Halve It, Count Up, Elimination), ainsi que les statistiques en direct pendant un match, les stats avancées, et la courbe de forme et le face-à-face dans ton profil de joueur.
Les deux abonnements se renouvellent automatiquement jusqu'à ce que tu les résilies. La facturation passe par Google Play, et tu résilies dans l'app Google Play sous « Paiements et abonnements ». Le premier mois de l'abonnement annuel est gratuit. L'achat unique ne se renouvelle pas. Si Pro prend fin, tous tes matchs restent visibles dans ton historique.
Pour iPhone, Ochely est disponible sur l'App Store ; plus d'infos sur la page Ochely pour iPhone.
Les fléchettes se saisissent en tapant. L'app ne compte pas toute seule – tu saisis chaque lancer, et elle s'occupe du reste : déduire le score restant, reconnaître les busts, proposer une route de finition.
Pas de cibles électroniques. Ochely est conçu pour les fléchettes à pointe acier sur ta propre cible. Les cibles électroniques comptent déjà les points elles-mêmes.
Tu joues sur un seul appareil. Le jeu en ligne, la liste d'amis et le classement ne sont pour l'instant disponibles que dans la version iPhone.
Ochely fonctionne sur les téléphones Android avec Android 8 ou version ultérieure.
Ochely est une aide au comptage et ne remplace pas le comptage officiel en compétition. L'app reprend les règles courantes, mais n'est pas un appareil de comptage officiel. Elle n'a aucun lien avec les fédérations de fléchettes, les ligues ou les fabricants de matériel de fléchettes.
Politique de confidentialité · Conditions d'utilisation · Mentions légales
Android et Google Play sont des marques de Google LLC. Ochely est développé de manière indépendante et n'est pas affilié à Google LLC. iPhone et App Store sont des marques d'Apple Inc.
Questions et réponses
Non. Le comptage, tous les modes de jeu, le résumé de match, ton historique et les profils de joueurs fonctionnent hors ligne.
Non, Ochely est conçu pour les fléchettes à pointe acier sur ta propre cible. Les cibles électroniques comptent déjà les points elles-mêmes.
Non. Ochely n'a besoin ni de compte, ni de connexion, ni de mot de passe.
Un score restant qu'on ne peut pas finir sur un double avec trois fléchettes. Il y en a exactement sept : 159, 162, 163, 165, 166, 168 et 169. Quand l'un d'eux s'affiche, l'app ne propose aucune finition – non pas parce qu'elle n'en trouve pas, mais parce qu'il n'en existe pas.
Parce que les fléchettes des tours en bust comptent quand même. Elles ont bien été lancées, même si les points n'ont pas été crédités. La moyenne sur 3 fléchettes, c'est les points divisés par les fléchettes, fois trois – et les fléchettes de ces tours font partie du dénominateur.
Pas encore sur Android ; pour l'instant, c'est disponible uniquement dans la version iPhone. Sur Android, vous jouez ensemble sur un seul appareil, jusqu'à huit joueurs.
Jusqu'à huit sur le même appareil. Les joueurs réguliers ont un profil ; ceux qui ne jouent qu'une fois jouent en invité.
Oui. Un match en cours peut être mis en pause et repris plus tard.
Le cricket fait partie des modes de jeu débloqués par Ochely Pro. Le comptage, le X01 dans toutes ses variantes et « Round the Clock » restent gratuits, tout comme les statistiques de base, ton historique et les profils de joueurs.
Oui, le premier mois de l'abonnement annuel est gratuit. L'abonnement mensuel et l'achat unique n'ont pas d'essai.
Rien n'est perdu : tous les matchs restent visibles dans ton historique. Seuls les modes de jeu Pro et les statistiques Pro sont ensuite verrouillés.
Dans l'app Google Play, sous « Paiements et abonnements ». L'abonnement court ensuite jusqu'à la fin de la période payée.
Android 8 ou version ultérieure. Ochely arrive bientôt sur Google Play ; en attendant, l'app est disponible pour iPhone sur l'App Store.
Bientôt sur Google Play, pour Android 8 et versions ultérieures, et déjà sur l'App Store pour iPhone. Les fonctions de base sont gratuites ; sur Google Play en Allemagne, Ochely Pro coûte 1,99 € par mois, 14,99 € par an (premier mois gratuit) ou 19,99 € en achat unique.