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Dardos

Tabla de cierres

En resumen

Con doble salida, el último dardo tiene que acertar en un doble o en la diana. El cierre más alto es 170 con T20, T20, Bull. Todas las puntuaciones de 170 a 2 se pueden cerrar con tres dardos como máximo, excepto siete números imposibles: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159. La tabla completa con 162 rutas está más abajo y cabe en una sola página impresa.

Double out, master out, single out

En 501 y 301 se cuenta hacia atrás desde la puntuación inicial y hay que llegar exactamente a cero. La regla de salida decide qué dardo puede cerrar la partida. En los dardos de punta de acero, la regla es double out: el último dardo tiene que ser un doble. La diana cuenta como doble, ya que vale dos veces 25. El anillo exterior de la diana, que vale 25, no cierra.

ReglaÚltimo dardoCierre más alto
Double outun doble o la diana (50)170 (T20 · T20 · Bull)
Master outun doble, un triple o la diana180 (T20 · T20 · T20)
Single outcualquier segmento180

Con master out y double out, quedarse en 1 también es nulo, porque 1 no se puede cerrar con un doble. Bajar de cero también es nulo; la puntuación vuelve a la que había antes de la ronda.

Cómo leer la tabla

Cada fila indica una puntuación y una ruta de tres dardos como máximo. T significa triple, D doble, un número solo el segmento simple, 25 el anillo exterior de la diana y Bull la diana, que vale 50. Para 96, por ejemplo, T20 · D18 significa triple 20 para 60 y después doble 18 para los 36 restantes.

Muchas puntuaciones tienen más de una ruta. La tabla indica la habitual, que suele llevar a los dobles preferidos 20, 16 o 18. El doble 16 es un objetivo probado porque 32 se puede dividir por la mitad cuatro veces: si aciertas en el 16 simple en lugar de D16, te quedan 16 y, por tanto, D8, luego D4, D2 y D1.

Los números imposibles

Siete puntuaciones por debajo de 171 no se pueden cerrar con tres dardos: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159. Es pura aritmética. Las sumas más altas con dos dardos son 120 (T20, T20), 117 (T20, T19) y 114 (dos T19, o T20 y T18), y el dardo de cierre vale como máximo 50. Con estos siete números siempre queda un resto que ningún doble ni la diana pueden cerrar. Si caes en uno, usa el siguiente lanzamiento para dejarte una puntuación que se pueda cerrar.

Dos dardos, un dardo

Si solo te quedan dos dardos en una ronda, el cierre más alto es 110 con T20 y Bull. Con un solo dardo solo valen las puntuaciones pares hasta 40 (doble 1 a doble 20) y 50 (Bull). Para las puntuaciones en las que la tabla indica tres dardos, primero preparas el cierre con menos dardos: deja una puntuación que puedas cerrar en tu siguiente ronda.

La tabla sirve igual para 501 y 301, porque de 170 hacia abajo la ruta es la misma. Los jugadores de cricket no la necesitan; allí el objetivo es cerrar del 15 al 20 y la diana. Las reglas del cricket están en la página de Ochely.

Última revisión: 16/10/2026

La tabla de cierres

Double out · Bull = 50 · 25 = anillo exterior de la diana · T = triple · D = doble · número solo = simple

Todas las puntuaciones de 170 a 2 con double out. Bull = diana (50), 25 = anillo exterior de la diana, T = triple, D = doble, número solo = simple.

PuntuaciónRuta
170T20 · T20 · Bull
169sin cierre
168sin cierre
167T20 · T19 · Bull
166sin cierre
165sin cierre
164T20 · T18 · Bull
163sin cierre
162sin cierre
161T20 · T17 · Bull
160T20 · T20 · D20
159sin cierre
158T20 · T20 · D19
157T20 · T19 · D20
156T20 · T20 · D18
155T20 · T19 · D19
154T20 · T18 · D20
153T20 · T19 · D18
152T20 · T20 · D16
151T20 · T17 · D20
150T20 · T18 · D18
149T20 · T19 · D16
148T20 · T20 · D14
147T20 · T17 · D18
146T20 · T18 · D16
145T20 · T19 · D14
144T20 · T20 · D12
143T20 · T17 · D16
142T20 · T18 · D14
141T20 · T19 · D12
140T20 · T20 · D10
139T20 · T13 · D20
138T20 · T18 · D12
137T20 · T19 · D10
136T20 · T20 · D8
135T20 · T17 · D12
134T20 · T14 · D16
133T20 · T19 · D8
132T20 · T16 · D12
131T20 · T13 · D16
130T20 · T18 · D8
129T19 · T16 · D12
128T18 · T14 · D16
PuntuaciónRuta
127T20 · T17 · D8
126T19 · T19 · D6
125T20 · T19 · D4
124T20 · T16 · D8
123T19 · T16 · D9
122T18 · T20 · D4
121T20 · T11 · D14
120T20 · 20 · D20
119T19 · T10 · D16
118T20 · 18 · D20
117T20 · 17 · D20
116T20 · 16 · D20
115T20 · 15 · D20
114T20 · 14 · D20
113T20 · 13 · D20
112T20 · 12 · D20
111T20 · 19 · D16
110T20 · Bull
109T20 · 17 · D16
108T20 · 16 · D16
107T19 · Bull
106T20 · 14 · D16
105T20 · 13 · D16
104T18 · Bull
103T19 · 10 · D18
102T20 · 10 · D16
101T17 · Bull
100T20 · D20
99T19 · 10 · D16
98T20 · D19
97T19 · D20
96T20 · D18
95T19 · D19
94T18 · D20
93T19 · D18
92T20 · D16
91T17 · D20
90T20 · D15
89T19 · D16
88T20 · D14
87T17 · D18
86T18 · D16
PuntuaciónRuta
85T15 · D20
84T20 · D12
83T17 · D16
82T14 · D20
81T19 · D12
80T20 · D10
79T19 · D11
78T18 · D12
77T19 · D10
76T20 · D8
75T17 · D12
74T14 · D16
73T19 · D8
72T16 · D12
71T13 · D16
70T18 · D8
69T19 · D6
68T20 · D4
67T17 · D8
66T10 · D18
65T19 · D4
64T16 · D8
63T13 · D12
62T10 · D16
61T15 · D8
6020 · D20
5919 · D20
5818 · D20
5717 · D20
5616 · D20
5515 · D20
5414 · D20
5313 · D20
5220 · D16
5119 · D16
5018 · D16
4917 · D16
4816 · D16
4715 · D16
466 · D20
4513 · D16
444 · D20
PuntuaciónRuta
433 · D20
4210 · D16
419 · D16
40D20
397 · D16
38D19
375 · D16
36D18
353 · D16
34D17
331 · D16
32D16
3115 · D8
30D15
2913 · D8
28D14
2711 · D8
26D13
259 · D8
24D12
237 · D8
22D11
215 · D8
20D10
193 · D8
18D9
171 · D8
16D8
157 · D4
14D7
135 · D4
12D6
113 · D4
10D5
91 · D4
8D4
73 · D2
6D3
51 · D2
4D2
31 · D1
2D1

162 rutas, comprobadas: tres dardos como máximo, la suma es igual a la puntuación, último dardo un doble o la diana. Los siete números imposibles no tienen ruta. Fuente: brockdesign.de/en/guide/darts-checkout-chart

Icono de la app Ochely

La app adecuada

La ruta de cierre en pantalla con Ochely

Ochely lleva la puntuación de los dardos en el iPhone: tocas cada dardo, la app calcula la puntuación restante y muestra la ruta de cierre justo debajo. Las rutas proceden de la misma tabla que la de esta página.

  • Si te quedan menos de tres dardos, la app busca una ruta que funcione con los dardos que tienes.
  • Con master out y single out busca la ruta de nuevo cada vez y prefiere los dobles habituales.
  • Reconoce las rondas nulas por sí sola, incluido quedarse en 1 y el segmento equivocado para llegar a cero.
  • Al final ves el promedio de 3 dardos, los primeros 9, el porcentaje de cierres y el cierre más alto de cada jugador.

Además, 501, 301, 701 y 1001, cricket, seis juegos de fiesta y hasta ocho jugadores.

Descargar en el App Store

Más sobre Ochely

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el cierre más alto en los dardos?

170 con T20, T20 y Bull. Con dos dardos, el cierre más alto es 110 (T20 y Bull); con un dardo, 50 (Bull).

¿Qué son los números imposibles (bogey numbers)?

Puntuaciones que no se pueden cerrar en un doble con tres dardos. Por debajo de 171 hay siete: 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159.

¿Qué significa doble salida (double out)?

El último dardo de una partida (leg) tiene que acertar en un doble o en la diana y dejar la puntuación exactamente en cero. Con master out también vale un triple; con single out, cualquier segmento.

¿Cuenta la diana como doble?

Sí. La diana vale dos veces 25, es decir, 50, y cierra con doble salida. El anillo exterior de la diana, que vale 25, cuenta como simple.

¿Qué pasa si quedan 1 punto?

Con double out y master out, la ronda es nula (bust), porque 1 no se puede cerrar con un doble. La puntuación vuelve a la que había antes de la ronda.