Padel
En bref
En Americano, ton partenaire change à chaque manche selon un programme fixe, jusqu'à ce que chacun ait joué avec chacun. Chaque échange vaut un point, les manches se jouent jusqu'à un total fixe comme 24, et chaque joueur se voit crédité des points de son équipe. En Mexicano, chaque manche est constituée d'après le classement : le premier et le quatrième jouent contre le deuxième et le troisième. Celui qui récolte le plus de points gagne.
L'Americano est un format pour une soirée où il y a plus de monde que de places sur un terrain. On joue toujours en double, mais sans partenaire fixe : après chaque manche, tu as un nouveau partenaire et de nouveaux adversaires. À la fin, ce n'est pas le résultat de l'équipe qui compte, mais le nombre de points que tu as récoltés sur l'ensemble des manches.
Une manche n'est pas un match en sets, mais un bloc avec un nombre fixe de points, par exemple 24. Chaque échange rapporte un point à l'équipe qui le gagne. Une fois les 24 points joués, la manche est terminée. Si elle se termine sur 16–8, les deux joueurs d'une équipe sont crédités de 16 points chacun et les deux de l'autre de 8 chacun. Le camp perdant continue donc de marquer à chaque échange qu'il gagne.
Les totaux courants sont 16, 21, 24 et 32 points par manche. Moins de points, c'est des manches plus courtes et plus de changements de partenaire sur le même temps de terrain. Avec un total impair comme 21, il ne peut pas y avoir d'égalité ; à 24, un 12–12 est possible, et chacun reçoit alors 12.
En Americano, il n'y a pas de 15, 30, 40, pas de jeux et pas de point en or. Chaque échange compte, tout simplement. Pour que le service ne favorise personne, chaque joueur sert un nombre fixe de fois d'affilée, généralement deux ou quatre, puis le service passe à l'autre équipe. L'ordre tourne : d'abord un joueur de l'équipe A, puis un de l'équipe B, puis le second joueur de A, puis le second de B.
Que cela tombe juste dépend du total. Le tableau ci-dessous est calculé : il montre combien de services reçoit chacun des quatre joueurs quand l'ordre A1, B1, A2, B2 se déroule jusqu'à atteindre le total.
| Points par manche | Services d'affilée | Services par joueur (A1 · B1 · A2 · B2) | Répartition |
|---|---|---|---|
| 16 | 2 | 4 · 4 · 4 · 4 | équitable |
| 16 | 4 | 4 · 4 · 4 · 4 | équitable |
| 21 | 2 | 6 · 6 · 5 · 4 | inégale |
| 21 | 4 | 8 · 5 · 4 · 4 | inégale |
| 24 | 2 | 6 · 6 · 6 · 6 | équitable |
| 24 | 4 | 8 · 8 · 4 · 4 | inégale |
| 32 | 2 | 8 · 8 · 8 · 8 | équitable |
| 32 | 4 | 8 · 8 · 8 · 8 | équitable |
À 24 points avec quatre services d'affilée, deux joueurs servent huit fois et les deux autres seulement quatre. Avec deux services d'affilée, c'est équitable. À 16 et 32 points, les deux options fonctionnent, à 21 aucune.
Quatre joueurs tiennent sur un terrain. Celui qui ne trouve pas sa place dans un groupe complet de quatre fait une pause pendant cette manche. Cela fixe le nombre de manches : si le nombre de joueurs est divisible par quatre, il faut exactement une manche de moins qu'il n'y a de joueurs pour que chacun soit associé une fois à chacun. Chaque joueur a alors autant de partenaires qu'il y a d'autres joueurs. Si la division ne tombe pas juste, jouer autant de manches qu'il y a de joueurs est le choix le plus propre : chacun fait alors une pause aussi souvent.
| Joueurs | Terrains | Pauses par tour | Tours | Matchs par joueur | Résultat |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 3 | 3 | chacun joue une fois avec chacun |
| 5 | 1 | 1 | 5 | 4 | chacun fait 1 pause |
| 6 | 1 | 2 | 6 | 4 | chacun fait 2 pauses |
| 7 | 1 | 3 | 7 | 4 | chacun fait 3 pauses |
| 8 | 2 | 0 | 7 | 7 | chacun joue une fois avec chacun |
| 9 | 2 | 1 | 9 | 8 | chacun fait 1 pause |
| 10 | 2 | 2 | 10 | 8 | chacun fait 2 pauses |
| 11 | 2 | 3 | 11 | 8 | chacun fait 3 pauses |
| 12 | 3 | 0 | 11 | 11 | chacun joue une fois avec chacun |
| 13 | 3 | 1 | 13 | 12 | chacun fait 1 pause |
| 14 | 3 | 2 | 14 | 12 | chacun fait 2 pauses |
| 15 | 3 | 3 | 15 | 12 | chacun fait 3 pauses |
| 16 | 4 | 0 | 15 | 15 | chacun joue une fois avec chacun |
Calcul : terrains = joueurs ÷ 4 (arrondi à l'inférieur), pauses par tour = le reste. Pour 4, 8, 12 et 16 joueurs, la méthode du cercle classique produit chaque paire de partenaires exactement une fois en joueurs − 1 tours (vérifié pour les quatre cas).
Si tout le monde ne fait pas pause aussi souvent, par exemple parce que vous arrêtez plus tôt, le total brut de points est injuste : celui qui a joué davantage a eu plus d'occasions de marquer. La moyenne par tour joué est alors plus équitable.
Le Mexicano se compte exactement comme l'Americano, mais ne planifie pas les tours à l'avance. Le premier tour est tiré au sort ou fixé selon l'ordre de la liste. Ensuite, on trie tout le monde selon le classement du moment et on remplit les terrains de haut en bas : les quatre premiers jouent sur un terrain, les quatre suivants sur le suivant.
Sur chaque terrain, le joueur le mieux classé fait équipe avec le quatrième contre le deuxième et le troisième. Sur le deuxième terrain, cela donne le cinquième et le huitième contre le sixième et le septième. Ainsi, des joueurs de niveau proche se rencontrent et les matchs restent serrés. C'est la règle la plus courante ; certains organisateurs forment les paires autrement, alors mettez-vous d'accord brièvement avant de commencer.
Comme chaque tour dépend des résultats du précédent, le tour suivant ne peut commencer qu'une fois tous les terrains terminés. Avec plusieurs terrains, il faut parfois attendre le plus lent.
| Americano | Mexicano | |
|---|---|---|
| Paires | programme fixe, connu avant la première balle | tour par tour selon le classement du moment |
| Partenaires | chacun avec chacun | surtout des joueurs de niveau proche |
| Premier tour | selon le programme | tirage au sort ou ordre de la liste |
| Matchs | souvent déséquilibrés quand les niveaux sont mélangés | généralement plus serrés, car les égaux se rencontrent |
| Décompte | un point par échange, total fixe | identique |
| Idéal pour | groupes mixtes, soirées conviviales, faire des rencontres | quand on veut des matchs équilibrés |
Pour un groupe qui ne se connaît pas ou dont les niveaux sont très différents, l'Americano est le départ le plus convivial : chacun joue avec chacun, y compris avec les meilleurs. Le Mexicano vaut le coup quand vous voulez des matchs serrés et que les niveaux sont de toute façon proches.
En Team Americano, les paires restent les mêmes toute la soirée et seuls les adversaires changent. Les tours se jouent toujours sur un total de points, et c'est la paire qui est classée. En Mixicano, chaque équipe compte une femme et un homme ; selon l'organisateur, les tours suivent un programme fixe comme l'Americano ou le classement comme le Mexicano. Certains groupes jouent aussi au temps plutôt qu'aux points : chaque tour dure un nombre de minutes fixé, et le score au coup de sifflet compte.
Dernière mise à jour : 16/10/2026
L'app qui va avec
PadelScore compte les points sur l'Apple Watch, et son mode tournoi reprend exactement ce qui finit d'habitude sur un bout de papier lors d'une soirée Americano. Il fait partie de PadelScore PRO.
La montre compte les points pour un seul terrain : celui sur lequel tu joues.
En Americano, le programme est fixé à l'avance et chacun joue une fois avec chacun. En Mexicano, chaque manche est constituée d'après le classement actuel : le premier et le quatrième jouent contre le deuxième et le troisième. Les deux formats comptent les points de la même façon, un point par échange.
Les totaux courants sont 16, 21, 24 et 32 points par manche. La manche se termine une fois tous les points joués, et chaque joueur se voit crédité des points de son équipe, par exemple 16 et 8 après un 16–8.
Chaque joueur sert un nombre fixe de fois d'affilée, généralement deux ou quatre, puis le service tourne dans l'ordre A1, B1, A2, B2. À 24 points, seuls deux services d'affilée répartissent les services équitablement entre les quatre joueurs.
Sept manches sur deux terrains. Ainsi, chaque joueur a été associé exactement une fois à chacun des sept autres, et personne ne reste sur le banc.
Oui, sur un terrain. Un, deux ou trois joueurs font une pause à chaque manche. Si tu joues autant de manches qu'il y a de joueurs, chacun fait une pause aussi souvent. Pour le classement, la moyenne par manche jouée est plus juste que le total brut.
Comme en Americano, le joueur qui a le plus de points sur l'ensemble des manches gagne. Si tout le monde n'a pas joué le même nombre de manches, la moyenne par manche est le meilleur critère de départage.
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