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Americano et Mexicano

En bref

En Americano, ton partenaire change à chaque manche selon un programme fixe, jusqu'à ce que chacun ait joué avec chacun. Chaque échange vaut un point, les manches se jouent jusqu'à un total fixe comme 24, et chaque joueur se voit crédité des points de son équipe. En Mexicano, chaque manche est constituée d'après le classement : le premier et le quatrième jouent contre le deuxième et le troisième. Celui qui récolte le plus de points gagne.

Comment se déroule une manche d'Americano

L'Americano est un format pour une soirée où il y a plus de monde que de places sur un terrain. On joue toujours en double, mais sans partenaire fixe : après chaque manche, tu as un nouveau partenaire et de nouveaux adversaires. À la fin, ce n'est pas le résultat de l'équipe qui compte, mais le nombre de points que tu as récoltés sur l'ensemble des manches.

Une manche n'est pas un match en sets, mais un bloc avec un nombre fixe de points, par exemple 24. Chaque échange rapporte un point à l'équipe qui le gagne. Une fois les 24 points joués, la manche est terminée. Si elle se termine sur 16–8, les deux joueurs d'une équipe sont crédités de 16 points chacun et les deux de l'autre de 8 chacun. Le camp perdant continue donc de marquer à chaque échange qu'il gagne.

Les totaux courants sont 16, 21, 24 et 32 points par manche. Moins de points, c'est des manches plus courtes et plus de changements de partenaire sur le même temps de terrain. Avec un total impair comme 21, il ne peut pas y avoir d'égalité ; à 24, un 12–12 est possible, et chacun reçoit alors 12.

Points et service en Americano

En Americano, il n'y a pas de 15, 30, 40, pas de jeux et pas de point en or. Chaque échange compte, tout simplement. Pour que le service ne favorise personne, chaque joueur sert un nombre fixe de fois d'affilée, généralement deux ou quatre, puis le service passe à l'autre équipe. L'ordre tourne : d'abord un joueur de l'équipe A, puis un de l'équipe B, puis le second joueur de A, puis le second de B.

Que cela tombe juste dépend du total. Le tableau ci-dessous est calculé : il montre combien de services reçoit chacun des quatre joueurs quand l'ordre A1, B1, A2, B2 se déroule jusqu'à atteindre le total.

Points par mancheServices d'affiléeServices par joueur (A1 · B1 · A2 · B2)Répartition
1624 · 4 · 4 · 4équitable
1644 · 4 · 4 · 4équitable
2126 · 6 · 5 · 4inégale
2148 · 5 · 4 · 4inégale
2426 · 6 · 6 · 6équitable
2448 · 8 · 4 · 4inégale
3228 · 8 · 8 · 8équitable
3248 · 8 · 8 · 8équitable

À 24 points avec quatre services d'affilée, deux joueurs servent huit fois et les deux autres seulement quatre. Avec deux services d'affilée, c'est équitable. À 16 et 32 points, les deux options fonctionnent, à 21 aucune.

Combien de joueurs, de terrains et de manches ?

Quatre joueurs tiennent sur un terrain. Celui qui ne trouve pas sa place dans un groupe complet de quatre fait une pause pendant cette manche. Cela fixe le nombre de manches : si le nombre de joueurs est divisible par quatre, il faut exactement une manche de moins qu'il n'y a de joueurs pour que chacun soit associé une fois à chacun. Chaque joueur a alors autant de partenaires qu'il y a d'autres joueurs. Si la division ne tombe pas juste, jouer autant de manches qu'il y a de joueurs est le choix le plus propre : chacun fait alors une pause aussi souvent.

JoueursTerrainsPauses par tourToursMatchs par joueurRésultat
41033chacun joue une fois avec chacun
51154chacun fait 1 pause
61264chacun fait 2 pauses
71374chacun fait 3 pauses
82077chacun joue une fois avec chacun
92198chacun fait 1 pause
1022108chacun fait 2 pauses
1123118chacun fait 3 pauses
12301111chacun joue une fois avec chacun
13311312chacun fait 1 pause
14321412chacun fait 2 pauses
15331512chacun fait 3 pauses
16401515chacun joue une fois avec chacun

Calcul : terrains = joueurs ÷ 4 (arrondi à l'inférieur), pauses par tour = le reste. Pour 4, 8, 12 et 16 joueurs, la méthode du cercle classique produit chaque paire de partenaires exactement une fois en joueurs − 1 tours (vérifié pour les quatre cas).

Si tout le monde ne fait pas pause aussi souvent, par exemple parce que vous arrêtez plus tôt, le total brut de points est injuste : celui qui a joué davantage a eu plus d'occasions de marquer. La moyenne par tour joué est alors plus équitable.

Mexicano : des paires selon le classement

Le Mexicano se compte exactement comme l'Americano, mais ne planifie pas les tours à l'avance. Le premier tour est tiré au sort ou fixé selon l'ordre de la liste. Ensuite, on trie tout le monde selon le classement du moment et on remplit les terrains de haut en bas : les quatre premiers jouent sur un terrain, les quatre suivants sur le suivant.

Sur chaque terrain, le joueur le mieux classé fait équipe avec le quatrième contre le deuxième et le troisième. Sur le deuxième terrain, cela donne le cinquième et le huitième contre le sixième et le septième. Ainsi, des joueurs de niveau proche se rencontrent et les matchs restent serrés. C'est la règle la plus courante ; certains organisateurs forment les paires autrement, alors mettez-vous d'accord brièvement avant de commencer.

Comme chaque tour dépend des résultats du précédent, le tour suivant ne peut commencer qu'une fois tous les terrains terminés. Avec plusieurs terrains, il faut parfois attendre le plus lent.

Americano ou Mexicano : la différence

AmericanoMexicano
Pairesprogramme fixe, connu avant la première balletour par tour selon le classement du moment
Partenaireschacun avec chacunsurtout des joueurs de niveau proche
Premier tourselon le programmetirage au sort ou ordre de la liste
Matchssouvent déséquilibrés quand les niveaux sont mélangésgénéralement plus serrés, car les égaux se rencontrent
Décompteun point par échange, total fixeidentique
Idéal pourgroupes mixtes, soirées conviviales, faire des rencontresquand on veut des matchs équilibrés

Pour un groupe qui ne se connaît pas ou dont les niveaux sont très différents, l'Americano est le départ le plus convivial : chacun joue avec chacun, y compris avec les meilleurs. Le Mexicano vaut le coup quand vous voulez des matchs serrés et que les niveaux sont de toute façon proches.

Variantes : Team Americano et Mixicano

En Team Americano, les paires restent les mêmes toute la soirée et seuls les adversaires changent. Les tours se jouent toujours sur un total de points, et c'est la paire qui est classée. En Mixicano, chaque équipe compte une femme et un homme ; selon l'organisateur, les tours suivent un programme fixe comme l'Americano ou le classement comme le Mexicano. Certains groupes jouent aussi au temps plutôt qu'aux points : chaque tour dure un nombre de minutes fixé, et le score au coup de sifflet compte.

Dernière mise à jour : 16/10/2026

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Americano et Mexicano avec PadelScore

PadelScore compte les points sur l'Apple Watch, et son mode tournoi reprend exactement ce qui finit d'habitude sur un bout de papier lors d'une soirée Americano. Il fait partie de PadelScore PRO.

  • Americano sur un programme fixe dans lequel, sur le nombre complet de tours, chaque paire de partenaires apparaît exactement une fois pour 4, 8 et 12 joueurs, et Mexicano associant le premier et le quatrième contre le deuxième et le troisième.
  • 4 à 12 joueurs, 16, 21, 24 ou 32 points par tour, ou des tours au temps.
  • Qui fait pause s'affiche à l'écran, et les pauses tournent équitablement. Le classement est trié selon la moyenne par tour.
  • Avant chaque tour, tu fixes qui sert en premier, avec 2 ou 4 services d'affilée.
  • Sur la montre, les joueurs sont numérotés de 1 à 12 ; tu associes les noms plus tard sur l'iPhone.

La montre compte les points pour un seul terrain : celui sur lequel tu joues.

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Questions fréquentes

Quelle est la différence entre Americano et Mexicano ?

En Americano, le programme est fixé à l'avance et chacun joue une fois avec chacun. En Mexicano, chaque manche est constituée d'après le classement actuel : le premier et le quatrième jouent contre le deuxième et le troisième. Les deux formats comptent les points de la même façon, un point par échange.

Combien de points joue-t-on en Americano ?

Les totaux courants sont 16, 21, 24 et 32 points par manche. La manche se termine une fois tous les points joués, et chaque joueur se voit crédité des points de son équipe, par exemple 16 et 8 après un 16–8.

Comment fonctionne le service en Americano ?

Chaque joueur sert un nombre fixe de fois d'affilée, généralement deux ou quatre, puis le service tourne dans l'ordre A1, B1, A2, B2. À 24 points, seuls deux services d'affilée répartissent les services équitablement entre les quatre joueurs.

Combien de manches faut-il pour un Americano à 8 joueurs ?

Sept manches sur deux terrains. Ainsi, chaque joueur a été associé exactement une fois à chacun des sept autres, et personne ne reste sur le banc.

Peut-on jouer un Americano à 5, 6 ou 7 joueurs ?

Oui, sur un terrain. Un, deux ou trois joueurs font une pause à chaque manche. Si tu joues autant de manches qu'il y a de joueurs, chacun fait une pause aussi souvent. Pour le classement, la moyenne par manche jouée est plus juste que le total brut.

Qui gagne en Mexicano ?

Comme en Americano, le joueur qui a le plus de points sur l'ensemble des manches gagne. Si tout le monde n'a pas joué le même nombre de manches, la moyenne par manche est le meilleur critère de départage.