Padel
In breve
Nell’Americano il tuo compagno cambia a ogni turno secondo un calendario fisso, finché tutti hanno giocato con tutti. Ogni scambio vale un punto, i turni si giocano fino a un totale fisso come 24, e a ogni giocatore vengono accreditati i punti della sua squadra. Nel Mexicano ogni turno si forma in base alla classifica: il primo e il quarto giocano contro il secondo e il terzo. Vince chi raccoglie più punti.
L’Americano è un formato per una serata in cui si presentano più persone di quante ne stiano su un campo. Si gioca sempre in doppio, ma senza compagno fisso: dopo ogni turno hai un nuovo compagno e nuovi avversari. Alla fine non conta il risultato della squadra, ma quanti punti hai raccolto tu in tutti i turni.
Un turno non è una partita a set, ma un blocco con un numero fisso di punti, ad esempio 24. Ogni scambio dà un punto alla squadra che lo vince. Quando tutti i 24 punti sono stati giocati, il turno è finito. Se finisce 16–8, a entrambi i giocatori di una squadra vengono accreditati 16 punti ciascuno e a entrambi quelli dell’altra 8 ciascuno. Così anche la squadra che perde continua a raccogliere punti con ogni scambio che vince.
I totali più comuni sono 16, 21, 24 e 32 punti per turno. Meno punti significano turni più brevi e più cambi di compagno nello stesso tempo di campo. Con un totale dispari come 21 non può esserci pareggio; a 24 è possibile un 12–12, e allora tutti ricevono 12.
Nell’Americano non ci sono 15, 30, 40, né game né golden point. Conta semplicemente ogni scambio. Perché il servizio non favorisca nessuno, ogni giocatore serve un numero fisso di volte di seguito, di solito due o quattro, poi il servizio passa all’altra squadra. L’ordine ruota: prima un giocatore della squadra A, poi uno della squadra B, poi il secondo giocatore di A, poi il secondo di B.
Se la distribuzione risulta uniforme dipende dal totale. La tabella qui sotto è calcolata: mostra quanti servizi riceve ciascuno dei quattro giocatori quando l’ordine A1, B1, A2, B2 continua fino a raggiungere il totale.
| Punti per turno | Servizi di seguito | Servizi per giocatore (A1 · B1 · A2 · B2) | Distribuzione |
|---|---|---|---|
| 16 | 2 | 4 · 4 · 4 · 4 | uniforme |
| 16 | 4 | 4 · 4 · 4 · 4 | uniforme |
| 21 | 2 | 6 · 6 · 5 · 4 | non uniforme |
| 21 | 4 | 8 · 5 · 4 · 4 | non uniforme |
| 24 | 2 | 6 · 6 · 6 · 6 | uniforme |
| 24 | 4 | 8 · 8 · 4 · 4 | non uniforme |
| 32 | 2 | 8 · 8 · 8 · 8 | uniforme |
| 32 | 4 | 8 · 8 · 8 · 8 | uniforme |
A 24 punti con quattro servizi di seguito, due giocatori servono otto volte e gli altri due solo quattro. Con due servizi di seguito è equo. A 16 e 32 punti funzionano entrambe le opzioni, a 21 nessuna delle due.
Su un campo stanno quattro giocatori. Chi non rientra in un gruppo completo da quattro resta fuori per quel turno. Questo determina il numero di turni: se il numero dei giocatori è divisibile per quattro, servono esattamente un turno in meno rispetto ai giocatori perché ognuno faccia coppia una volta con tutti. Ogni giocatore ha allora tanti compagni quanti sono gli altri giocatori. Se la divisione non torna, la scelta più pulita è giocare tanti turni quanti sono i giocatori: così tutti restano fuori lo stesso numero di volte.
| Giocatori | Campi | Pause per turno | Turni | Partite per giocatore | Risultato |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 3 | 3 | ognuno gioca una volta in coppia con ciascuno |
| 5 | 1 | 1 | 5 | 4 | ognuno sta fuori 1 volta |
| 6 | 1 | 2 | 6 | 4 | ognuno sta fuori 2 volte |
| 7 | 1 | 3 | 7 | 4 | ognuno sta fuori 3 volte |
| 8 | 2 | 0 | 7 | 7 | ognuno gioca una volta in coppia con ciascuno |
| 9 | 2 | 1 | 9 | 8 | ognuno sta fuori 1 volta |
| 10 | 2 | 2 | 10 | 8 | ognuno sta fuori 2 volte |
| 11 | 2 | 3 | 11 | 8 | ognuno sta fuori 3 volte |
| 12 | 3 | 0 | 11 | 11 | ognuno gioca una volta in coppia con ciascuno |
| 13 | 3 | 1 | 13 | 12 | ognuno sta fuori 1 volta |
| 14 | 3 | 2 | 14 | 12 | ognuno sta fuori 2 volte |
| 15 | 3 | 3 | 15 | 12 | ognuno sta fuori 3 volte |
| 16 | 4 | 0 | 15 | 15 | ognuno gioca una volta in coppia con ciascuno |
Calcolo: campi = giocatori ÷ 4 (arrotondato per difetto), pause per turno = il resto. Con 4, 8, 12 e 16 giocatori il classico metodo del cerchio produce ogni coppia di compagni esattamente una volta in giocatori − 1 turni (verificato per tutti e quattro i casi).
Se non tutti stanno fuori lo stesso numero di volte, per esempio perché vi fermate prima, il totale grezzo dei punti non è equo: chi ha giocato di più ha avuto più occasioni per fare punti. In quel caso è più equa la media per turno giocato.
Il Mexicano assegna i punti esattamente come l’Americano, ma non pianifica i turni in anticipo. Il primo turno si sorteggia o segue l’ordine della lista. Poi si ordinano tutti in base alla classifica attuale e si riempiono i campi dall’alto verso il basso: i primi quattro giocano su un campo, i quattro successivi sul campo seguente.
Su ogni campo il giocatore meglio classificato fa coppia con il quarto contro il secondo e il terzo. Sul campo due significa quinto e ottavo contro sesto e settimo. Così si incontrano giocatori di livello simile e le partite restano equilibrate. È la regola più diffusa; alcuni organizzatori formano le coppie in modo diverso, quindi mettetevi d’accordo brevemente prima di iniziare.
Poiché ogni turno dipende dai risultati del precedente, il turno successivo può iniziare solo quando tutti i campi hanno finito. Con più campi a volte significa aspettare il più lento.
| Americano | Mexicano | |
|---|---|---|
| Accoppiamenti | calendario fisso, noto prima della prima palla | turno per turno in base alla classifica attuale |
| Compagni | tutti con tutti | per lo più giocatori di livello simile |
| Primo turno | secondo il calendario | sorteggiato o in ordine di lista |
| Partite | spesso sbilanciate con livelli misti | di solito più equilibrate, perché si incontrano pari livello |
| Punteggio | un punto per scambio, totale fisso | lo stesso |
| Adatto per | gruppi misti, serate sociali, conoscere gente | quando volete partite equilibrate |
Per un gruppo che non si conosce o gioca a livelli molto diversi, l’Americano è l’inizio più amichevole: tutti giocano con tutti, compresi i più forti. Il Mexicano conviene quando volete partite tirate e i livelli sono comunque simili.
Nel Team Americano le coppie restano le stesse per tutta la serata e cambiano solo gli avversari. I turni si giocano comunque fino a un totale di punti, e in classifica va la coppia. Nel Mixicano ogni squadra ha una donna e un uomo; a seconda dell’organizzatore, i turni seguono un calendario fisso come nell’Americano oppure la classifica come nel Mexicano. Alcuni gruppi giocano anche a tempo invece che a punti: ogni turno dura un numero stabilito di minuti e conta il punteggio al fischio.
Ultimo aggiornamento: 16/10/2026
L’app adatta
PadelScore tiene il punteggio sull’Apple Watch, e la sua modalità torneo si occupa proprio di ciò che di solito finisce su un foglietto in una serata Americano. Fa parte di PadelScore PRO.
L’orologio tiene il punteggio di un solo campo: quello su cui stai giocando.
Nell’Americano il calendario è fissato in anticipo e ognuno fa coppia una volta con tutti. Nel Mexicano ogni turno si forma in base alla classifica del momento: il primo e il quarto giocano contro il secondo e il terzo. Entrambi i formati contano allo stesso modo, un punto per scambio.
I totali più comuni sono 16, 21, 24 e 32 punti per turno. Il turno finisce quando tutti i punti sono stati giocati, e a ogni giocatore vengono accreditati i punti della sua squadra, ad esempio 16 e 8 dopo un 16–8.
Ogni giocatore serve un numero fisso di volte di seguito, di solito due o quattro, poi il servizio ruota nell’ordine A1, B1, A2, B2. A 24 punti solo due servizi di seguito distribuiscono i servizi in modo uniforme tra tutti e quattro i giocatori.
Sette turni su due campi. Così ogni giocatore ha fatto coppia esattamente una volta con ciascuno degli altri sette, e nessuno resta fuori.
Sì, su un campo. A ogni turno uno, due o tre giocatori restano fuori. Se si giocano tanti turni quanti sono i giocatori, tutti restano fuori lo stesso numero di volte. Per la classifica, la media per turno giocato è più equa del totale grezzo.
Come nell’Americano, vince il giocatore con più punti su tutti i turni. Se non tutti hanno giocato lo stesso numero di turni, la media per turno è il criterio di spareggio migliore.
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