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Segna ogni freccetta senza fare i calcoli tu. 501 e 301 con double out, suggerimenti di chiusura dalla tabella delle chiusure, cricket e sei modalità di gioco per la serata.
Google Play: in arrivo
Hai un iPhone? Ochely per iPhone
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Nelle freccette steel-tip qualcuno tiene il punteggio e fa i calcoli per tutti. Ochely se ne occupa al posto tuo: tocchi ogni freccetta e l’app calcola punteggio residuo, bust e suggerimento di chiusura – e alla fine ricorda quanto sei stato bravo davvero.

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La schermata iniziale ti porta subito in partita: “Nuova partita” per tutte le opzioni di regole, più un avvio rapido per 501, 301 e Cricket.
Più in basso trovi i giochi di gruppo e “Giocate di recente” con le tue ultime partite.

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Il tastierino è in basso, i punteggi residui in alto. Tocchi ogni freccetta singolarmente; Ochely la scala, riconosce i bust e dopo tre freccette passa al giocatore successivo.
Quando il punteggio residuo si può chiudere, la sequenza compare subito sotto – per 96 è triplo 20 e doppio 18. Se vuoi, sono disponibili gli annunci vocali.

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Dopo l’ultimo leg compare il riepilogo: in alto il grafico dell’andamento, sotto le statistiche di ogni giocatore, come media su 3 freccette, percentuale sui doppi e chiusura più alta.
Ogni partita finisce nella cronologia, dove puoi riaprirla in seguito.

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Il tabellone del cricket mostra, per i numeri da 20 a 15 e il bull, quanti segni ha ogni giocatore e quali numeri sono chiusi.
Gioca in modalità standard, cut-throat o senza punti. Il cricket fa parte di Ochely Pro.

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In Killer ognuno riceve un numero e contano solo i doppi: colpisci il tuo doppio per diventare killer, poi togli vite agli altri.
In più ci sono Round the Clock, Shanghai, Halve It, Count Up ed Elimination – per le serate in cui non tutti lanciano allo stesso livello.

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Nel profilo giocatore, la curva della forma mostra come cambia la tua media da una partita all’altra.
Gli scontri diretti ti mettono a confronto con ogni singolo avversario. Curva della forma e scontri diretti fanno parte di Ochely Pro.
I nomi e i numeri in queste immagini provengono da partite di prova e non sono dati reali di giocatori.
Inserisci ogni freccetta singolarmente con un tocco, e dopo tre freccette tocca al giocatore successivo. Niente più calcoli a mente: il punteggio residuo è grande sullo schermo, facile da leggere per tutti davanti al bersaglio.
L’app conosce le regole a memoria. Riconosce un bust e ripristina il punteggio – compresi i due casi che al bersaglio fanno discutere regolarmente: un residuo di 1 con double out e il settore sbagliato colpito sulla strada verso lo zero.
Quando un punteggio residuo si può chiudere, la sequenza di chiusura compare subito sotto. L’app ha memorizzato 162 chiusure per ogni residuo da 2 a 170. I principianti non devono più lanciare alla cieca, e i più esperti risparmiano i calcoli a mente.
E dato che ogni lancio viene comunque inserito, le statistiche per cui altrimenti servirebbe una tabella compaiono da sole: media su 3 freccette, percentuale sui doppi e chiusura più alta, per giocatore e nel tempo. Se una partita deve aspettare, mettila in pausa e riprendila più tardi.
Gioca da 301, 501 o 701, con apertura straight in o double in. Scegli anche il numero di leg e, se vuoi, di set.
Con il double out l’ultima freccetta deve finire su un doppio. Il bullseye vale – è il doppio 25 e quindi un doppio. L’anello esterno del bull invece no. Il master out ammette anche un triplo; sul bull non esiste un triplo. Con il single out qualsiasi settore, tranne un lancio a vuoto, chiude il leg.
In tutti e tre i casi il punteggio torna a quello di inizio turno, e il turno finisce subito – anche se era la prima freccetta. I punti di quel turno non contano.
First to 3 significa tre vittorie. Best of 5 l’app lo converte in tre vittorie necessarie, best of 6 in quattro. Il primo lancio si alterna leg dopo leg.
L’app ha memorizzato 162 chiusure per ogni punteggio residuo da 2 a 170. Quando una sequenza è disponibile, compare direttamente sotto il residuo. Le più note:
| Punteggio | Percorso |
|---|---|
| 170 – la chiusura più alta possibile | T20 · T20 · Bull |
| 167 | T20 · T19 · Bull |
| 160 | T20 · T20 · D20 |
| 140 | T20 · T20 · D10 |
| 110 | T20 · Bull (due freccette) |
| 100 | T20 · D20 |
| 96 | T20 · D18 |
| 81 | T19 · D12 |
| 40 | D20 |
| 36 | D18 |
| 32 | D16 |
Sette numeri non si possono chiudere su un doppio con tre freccette – per loro semplicemente non esiste una combinazione. Si chiamano bogey numbers:
159 · 162 · 163 · 165 · 166 · 168 · 169
Se compare uno di questi residui, l’app non mostra alcun suggerimento – non perché non lo trovi, ma perché non esiste. Chi ci finisce deve prima riportare il punteggio in un intervallo raggiungibile con il lancio successivo.
Tutte le 162 chiusure da 170 a 2 sono pronte da stampare nella nostra tabella delle chiusure a freccette.
Con master out e single out la tabella standard non vale; lì l’app calcola ogni volta la sequenza da capo e privilegia i doppi più comuni nell’ordine 20, 16, 18, 12, 10, 8, 14, 6, 4, 2.
Si gioca su sette numeri: 20, 19, 18, 17, 16, 15 e bull. Tre centri – chiamati segni – chiudono un numero; un triplo lo fa con un solo lancio, ma così non porta punti. L’anello esterno del bull vale un segno, il bullseye due.
Nel cricket standard i segni in più portano punti a chi lancia – il numero per il conteggio – ma solo finché almeno un avversario ha ancora quel numero aperto. Nel cut-throat è il contrario: i punti vengono aggiunti a tutti gli avversari, e alla fine vince chi ne ha di meno. Nella variante senza punti conta solo chiudere. Il bull vale 25 punti per segno.
“Round the Clock” è gratis; le altre cinque, come il cricket, fanno parte di Ochely Pro.
| Statistica | Calcolo |
|---|---|
| Media su 3 freccette | punti ÷ freccette × 3 |
| Percentuale sui doppi | chiusure riuscite ÷ freccette lanciate per chiudere × 100 |
Per la percentuale sui doppi, ogni freccetta conta come tentativo se è lanciata su un residuo chiudibile con una sola freccetta – non solo l’ultima.
Un dettaglio che sorprende spesso: le freccette dei turni sballati contano comunque nella media. Sono state lanciate, dopotutto. Per questo a volte la propria media risulta più bassa di quanto sembrasse.
Le statistiche di base sono gratuite. Ochely Pro aggiunge le statistiche avanzate e le statistiche dal vivo durante la partita.
Fino a otto giocatori giocano sullo stesso dispositivo. I giocatori abituali hanno un profilo; chi partecipa una sola volta gioca come ospite. Ogni partita finisce nella cronologia, riepilogo compreso.
Con Ochely Pro il profilo giocatore mostra la curva della forma e gli scontri diretti contro i singoli avversari. L’interfaccia è disponibile in 16 lingue.
Le funzioni di base sono gratuite: conteggio dei punti, X01 in tutte le varianti, “Round the Clock”, le statistiche di base, la cronologia e i profili dei giocatori.
| Ochely Pro | Prezzo |
|---|---|
| Mensile | €1.99 |
| Annuale, primo mese gratis | €14.99 |
| Una tantum | €19.99 |
Prezzi su Google Play in Germania. Pro sblocca il cricket e altri cinque giochi di gruppo (Shanghai, Killer, Halve It, Count Up, Elimination), più le statistiche dal vivo durante la partita, le statistiche avanzate e la curva della forma e gli scontri diretti nel profilo giocatore.
Entrambi gli abbonamenti si rinnovano automaticamente fino alla disdetta. Il pagamento avviene tramite Google Play, e lo disdici nell’app Google Play in “Pagamenti e abbonamenti”. Il primo mese dell’abbonamento annuale è gratis. L’acquisto una tantum non si rinnova. Se Pro termina, tutte le tue partite restano visibili nella cronologia.
Per iPhone, Ochely è disponibile su App Store; maggiori informazioni nella pagina Ochely per iPhone.
Le freccette si inseriscono con un tocco. L’app non conta da sola – inserisci ogni lancio e lei si occupa del resto: scala il residuo, riconosce i bust, suggerisce una chiusura.
Niente bersagli elettronici. Ochely è pensata per le freccette steel-tip sul tuo bersaglio. I bersagli elettronici contano già i punti da soli.
Si gioca su un unico dispositivo. Il gioco online, l’elenco degli amici e la classifica sono per ora disponibili solo nella versione per iPhone.
Ochely funziona su telefoni Android con Android 8 o versioni successive.
Ochely è un aiuto per il conteggio e non sostituisce il conteggio ufficiale nelle competizioni. L’app segue le regole più diffuse, ma non è un dispositivo di conteggio ufficiale. Non è affiliata a federazioni di freccette, leghe o produttori di attrezzatura per freccette.
Informativa sulla privacy · Condizioni d’uso · Note legali
Android e Google Play sono marchi di Google LLC. Ochely è sviluppata in modo indipendente e non è affiliata a Google LLC. iPhone e App Store sono marchi di Apple Inc.
Domande e risposte
No. Il conteggio dei punti, tutte le modalità di gioco, il riepilogo della partita, la cronologia e i profili dei giocatori funzionano offline.
No, Ochely è pensata per le freccette steel-tip sul tuo bersaglio. I bersagli elettronici contano già i punti da soli.
No. Ochely non richiede account, accesso né password.
Un punteggio residuo che non si può chiudere su un doppio con tre freccette. Sono esattamente sette: 159, 162, 163, 165, 166, 168 e 169. Quando compare uno di questi, l’app non mostra alcun suggerimento di chiusura – non perché non lo trovi, ma perché non esiste.
Perché contano anche le freccette dei turni sballati (bust). Sono state lanciate, anche se i punti non sono stati conteggiati. La media su 3 freccette è punti diviso freccette per tre – e le freccette di quei turni fanno parte del denominatore.
Su Android non ancora; per ora è disponibile solo nella versione per iPhone. Su Android si gioca insieme su un unico dispositivo, con fino a otto giocatori.
Fino a otto sullo stesso dispositivo. I giocatori abituali hanno un profilo; chi partecipa una sola volta gioca come ospite.
Sì. Una partita in corso si può mettere in pausa e riprendere più tardi.
Il cricket è una delle modalità di gioco sbloccate da Ochely Pro. Il conteggio dei punti, X01 in tutte le varianti e “Round the Clock” restano gratis, insieme alle statistiche di base, alla cronologia e ai profili dei giocatori.
Sì, il primo mese dell’abbonamento annuale è gratis. L’abbonamento mensile e l’acquisto una tantum non prevedono prova.
Non si perde nulla: tutte le partite restano visibili nella cronologia. Solo le modalità di gioco Pro e le statistiche Pro vengono poi bloccate.
Nell’app Google Play, in “Pagamenti e abbonamenti”. L’abbonamento resta poi attivo fino alla fine del periodo pagato.
Android 8 o versioni successive. Ochely arriverà presto su Google Play; fino ad allora l’app è disponibile per iPhone su App Store.
Presto su Google Play, per Android 8 e versioni successive, e già su App Store per iPhone. Le funzioni di base sono gratuite; su Google Play in Germania Ochely Pro costa 1,99 € al mese, 14,99 € all’anno (primo mese gratis) o 19,99 € una tantum.